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主题:【原创】关于西西河mud游戏的架构设想(响应铁老大号召) -- 龙飞雪舞

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家园 【原创】关于西西河mud游戏的架构设想(响应铁老大号召)

背景:

设定于战国时期,天下七雄并立。

以诸子百家代替武林门派,初步准备设定七家:

儒家、道家、法家、墨家、兵家、阴阳家、纵横家

儒家主张以德化民;道家主张无为而治;法家主张信赏必罚;墨家主张兼爱非攻;兵家主张不战屈兵,阴阳家主张法天象地;纵横家擅长舌灿莲花。

还要有稷下学宫(选择学派,加入学习武功、技术),公输作坊(打造兵器,打工换银子),银钩赌坊(赌银子,坊主我提名李某和平),战国铁血大狱(乱杀人的,关起来。)等等。

重要的一点是:花与银子不能画等号,不可以用花兑换银子。

一点初步构想,请各位有兴趣的集思广益。

关键词(Tags): #mud#诸子百家
家园 是不是应加入7大国和个个小国?可以从政经商~

像三国那样,国与国之间还可以开战,有将军等职...

家园 先板凳,后说几句

第一个支持,不过河里高人众多,很多都是精通各门各派的绝顶高手,分派恐怕不太好选择

家园 关于这个学派问题...

举例说明:

我本人的师承是道家,但在这个游戏里,我可以加入儒家学派,也可以退出儒家加入墨家。

总而言之:加入哪家学派凭个人喜好,来去自由。

家园 怪我没说清楚...

我们可以加入七大国,但若干小国...就免了吧。

关键是谁能做好这个架构,我很期望看到国与国之间大打出手啊,呵呵。

家园 坚决支持!

为啥支持来的? 想想啊...

我喜欢看到游戏结合文化,其实弘扬中国传统文化也是西西河创办的主要目的之一。 龙飞MM这个提议如果能够具体实行起来,完全可以起到科普的作用,还有游戏娱乐,多好的建议啊!

期待懂拓扑图的高手来给点建议。

我个人申请做纵横家一派的打手,或者公输作坊的出纳...

家园 票儿mm,没有什么其他的创意么?

如题。

家园 啊?不是叫我来捧场的么? 还可以提其他意见?

哦,其实我的想法比较简单,就是按照《帝国时代》的路子,弄一个战国七雄,相对比较好操作一点。

直接上诸子七家,对学术要求太高了,就怕曲高和寡。 武的还是没有文的有文化含量啊...可以先来简单的。

战国七雄,七家门派。你可以入门拜山投靠一个国家,然后开始修炼自己,发起小战斗赚取军功和经验,升职外加实力提升;可以跳槽有如张仪那么频繁,也可以孤注一掷刺杀别人国君(一旦失败就重新开始)博取大赌注。等到职位比较高的时候,可以联合其他国家一起来打国际战役(同一国家没你职位高的就必须从军了,命运就看造化了)。 游戏时间持续半年,看看谁家的军事实力最强,或者灭掉的国家最多...

各国国君么,一开始由掌门人(创始人)担任;以后谁实力强了就可以发动兵变篡位(一定要取得其他高官的支持)...对外是军事和政治斗争,对内也是政治军事一盘棋...

就想到这么多,不知道合适不。

家园 创意好倒是好

但个人怎样发起小战争呢?

我倒是希望不同门派的人散络在各个国家中,个人既属于学派,也属于国家。

刺杀,征战可以作为随机事件出现。

家园 河里的通宝是不是也可以派上用场??
家园 说得容易,开发这些东西业余时间搞个一年。

说得容易,开发这些东西业余时间搞个一年。

现存的mud代码都很多bug, debug就搞死人。

家园

虽然构想容易实现难,但是没有构想就永远不会有实现.

家园 看上去是很好玩的游戏。

只是这mud是什么?好像谁回答过我这个问题,但是我又忘了。

家园 报告阿姨

mud是现在的网游的前身

http://zhidao.baidu.com/question/4072438.html

http://zhidao.baidu.com/question/2400862.html

家园 mud太费时间,上班一族可吃不消
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