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主题:公司第一个iphone程序发布 -- littles

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家园 公司第一个iphone程序发布

开发过程中深深地感到,设计美工有多么重要,工程师确实应该跟着设计走。

图片处理我大量使用了 ImageMagick,固定模式下极其方便。

OpenGL ES 1.1要好好钻研,

OpenGL ES from the Ground Up: Table of Contents

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html

iPhone OpenGL ES Tutorial Series

http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/iPhone_OpenGL/Archive.html

家园 沙发
沙发
家园 沙发?这还是西西河吗?

沙发?这还是西西河吗?

沉宝沉宝

家园 是啊,西西河的沙发
家园 西西河的沙发 不叫 沙发,叫沉宝

西西河的沙发 不叫 沙发,叫沉宝

家园 我不是沉宝,我是大胖子

可见品牌的重要性

家园 请教

你们公司是国内的吗?想了解非美国公司或个人如何在app store上发布应用。

另外IPhone提供的SDK是否支持OpenglES v2,1.1的性能如何?

谢谢

请教
家园 回答技术部分吧

发布流程只能你自己找了,不难的。

iPhone SDK 2.2.1 只支持 OpenGL ES 1.1,3.0没细看。

但是从文档上看,2.0 是马上要支持了,趋势肯定是转过去。

而且2.0跟1.1差别挺大的,整个概念都不一样,好多东西得重写。

1.1的性能还行,你可以看到,有些游戏公司的可以做到满屏的3D场景,

当然人家技术积累那是很厉害,但至少说明硬件不是问题。

我们现在做的感觉对图象的处理,利用256x256大小图片,

15pps还是做得到的,对应用程序来讲,这是足够的。

我对 OpenGL 是新手,所以也谈不上技术和优化,只能做一个积累一个。

再一个,文件大小要注意,太大的,store不让上。

我们用的是png,据PVR的资料,可以进一步减小到 1/8,我准备试一下。

家园 原来是威锋的网友,失敬

我主要想了解发布流程中,付费账户、社会保险号、税号这些你们是怎么解决的。这些对国内的开发者应该算个挺大的难题了。

家园 我们公司不在国内,这些流程是财会部门搞定的

我们公司不在国内,这些流程是财会部门搞定的。

weiphone上有仁兄贴国详细的帖子讲这个事情。

家园 谢谢了。看过那个帖子,免费的APP没有这些问题
家园 这个东西可能分两头来说吧。

美工和开发者的结合才是最好的。

美工对iphone的具体的特点不了解,开发人员对美化GUI部分又有些问题。。。

吹嘘一下自己

6月份发布的一款iphone appli,2个月时间的下载量突破100万。

不好的消息就是,进入8月份后,app store对某一些category的software抓得比较严,更新几次都让那边给reject了。。。

家园 你定的多少钱啊?那不发了。

你定的多少钱啊?那不发了。

家园 您这是个人发布吗,人在国内国外?
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