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主题:公司第一个iphone程序发布 -- littles

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  • 家园 公司第一个iphone程序发布

    开发过程中深深地感到,设计美工有多么重要,工程师确实应该跟着设计走。

    图片处理我大量使用了 ImageMagick,固定模式下极其方便。

    OpenGL ES 1.1要好好钻研,

    OpenGL ES from the Ground Up: Table of Contents

    http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html

    iPhone OpenGL ES Tutorial Series

    http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/iPhone_OpenGL/Archive.html

    • 家园 这个东西可能分两头来说吧。

      美工和开发者的结合才是最好的。

      美工对iphone的具体的特点不了解,开发人员对美化GUI部分又有些问题。。。

      吹嘘一下自己

      6月份发布的一款iphone appli,2个月时间的下载量突破100万。

      不好的消息就是,进入8月份后,app store对某一些category的software抓得比较严,更新几次都让那边给reject了。。。

    • 家园 请教

      你们公司是国内的吗?想了解非美国公司或个人如何在app store上发布应用。

      另外IPhone提供的SDK是否支持OpenglES v2,1.1的性能如何?

      谢谢

      • 请教
        家园 回答技术部分吧

        发布流程只能你自己找了,不难的。

        iPhone SDK 2.2.1 只支持 OpenGL ES 1.1,3.0没细看。

        但是从文档上看,2.0 是马上要支持了,趋势肯定是转过去。

        而且2.0跟1.1差别挺大的,整个概念都不一样,好多东西得重写。

        1.1的性能还行,你可以看到,有些游戏公司的可以做到满屏的3D场景,

        当然人家技术积累那是很厉害,但至少说明硬件不是问题。

        我们现在做的感觉对图象的处理,利用256x256大小图片,

        15pps还是做得到的,对应用程序来讲,这是足够的。

        我对 OpenGL 是新手,所以也谈不上技术和优化,只能做一个积累一个。

        再一个,文件大小要注意,太大的,store不让上。

        我们用的是png,据PVR的资料,可以进一步减小到 1/8,我准备试一下。

    • 家园 沙发
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