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主题:【原创】那些游戏中的“变态岁月”(一)三国篇 -- 知之后哀

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  • 家园 【原创】那些游戏中的“变态岁月”(一)三国篇

    近来看见有河友在讨论游戏里的“变态”事迹,不由得有点心痒痒,想写点东西了。作为从红白机时代一路走来,游戏年龄接近20了的骨灰级菜鸟,对游戏的热爱出来没有在我的心中冷却过。当年的那些经典游戏,还有那些志同道合“游友”们的事迹仿佛都还历历在目,忍不住写点给大家一乐。

    首先,笔者玩游戏时从来不用修改的。笔者的观点是:假如是个烂游戏,你费力气改它干嘛?假如是个好游戏你去修改它,那太不尊重作者的劳动了。而且修改后的所有游戏都变成了一种游戏——作弊游戏,太无聊了。(此段个人观点,大家可以忽略。)作为一款好游戏,我们要尽量压榨出它的每一点乐趣,一作弊那就好比“猪八戒吃人参果”,简直是暴什么天物啊~~在这慢慢的压榨乐趣的过程中,也养成了笔者的恶趣味和阴暗的虐待狂心理(哈~哈~哈~哈~做大魔王状笑!)。这种行为,根据对象的不同,总体上分为两方面:虐电脑和虐人。

    虐电脑不同于简单的修改,首先呢,是必须基于游戏设定所允许的框架内,按照游戏的规则出牌(修改就是改规则)。这斗的是对规则实质的深刻理解和对规则漏洞的敏锐洞察。举例来说,红白机上的SLG一代开山之作,光荣的“三国志1”是个划时代的作品,在那个每个州还是用阿拉伯数字表现的时代,这个游戏本身的娱乐性和真实性已经超越很多后来的作品(包括它同系列的续作)。对我个人来说三国志1最大的乐趣在于放火,它的火攻的威力虽然有点夸张,但是娱乐性的确太强了,看着一把星星之火在东风下变成燎原大火,烧得敌人四散而逃,真的有“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的快感。此外它的军粮设定也非常真实,使历史上操贼最爱的劫人粮道成为可能,可惜这个优秀的设定在后来续作中没有得到继承。但是这样的大作就没有漏洞么?有的,任何的漏洞也不能逃过一个变态玩家的眼睛!三国1最大的漏洞在于,每一回合每个单位只能作移动或者攻击其一的动作,而不能先移动然后攻击!这个设定对于玩家来说自然没有大问题,电脑的单位总是那样乖乖的蹲在那挨打也不动,真是我见犹怜又白又无辜的样子。可是玩家的单位哪有那么老实?一看打不过,经常就来个“敌进我退,敌退我进”的毛爷爷招术了,绝没有电脑那“与阵地共存亡”的气节啊!结果经常是可怜的电脑追了大半天,最后粮尽而退了~这种行为,当时被俺叫做“跳探戈”。因为基本就是,“一二三,转身,一二三。”这样的重复,直到把电脑饿退为止,靠这无赖招数,我的少量部队(比如100人)经常击退数万大军,赶巧的时候还能抓住个撤退失败的倒霉蛋。年长之后,随着我人生阅历的成长,我才真正理解光荣公司当年这么设定的深意!这绝不是一个Bug,这不就是汉末的游击战么!这个无赖战术不但可用于防守,还能用于进攻,我就曾用1000人的游击大队,把驻守司州的司马老贼的20余万猛男给消耗到掘地三尺把草根树皮都吃了,最后也没抓着我,只好空着肚子含恨而仆街的辉煌胜利,然后俺那游击大队再浩浩荡荡的进入饿殍遍野的司州城~~胜得太轻易了,“举1000众而扫平天下者,谁也?”邪恶啊!

    不是所有的游戏都适合“变态玩家”的,总的说来,单线性的游戏就很难被“变态”的玩,因为它给予玩家的自由度太低,很难激发玩家的主动创造性。但是开放性的自由度大的游戏简直就是“变态玩家”的天堂了,在里面各种奇思怪想都有了个实践的平台。以此意义上来说,三国志般的SLG游戏是个绝好的变态平台。亲王的“南蛮大王”也是一次绝好的“变态”试验(话说我也也做过!),类似的实验还有吾友某杀人狂兄的“三国人物全绝灭试验”,吾友某色狼兄的“三国MM全收集试验”,吾友某女王的“三国女王统治试验”,还有某超级耐性的猪头做的“三国人物全老死试验”……

    可以说在三国志这片“变态游戏”的沃土上,结出过无数妖艳的“变态之花”!

    那些游戏中的“变态岁月”(二)红白机时代的另类PK!

    关键词(Tags): #游戏#变态#三国志一
    • 家园 嗯?

      旁边不妨一看里列的五篇怎么全是你的?顺便送上小花一朵

      • 嗯?
        家园 偶也不知道,估计和自我推荐有关~
    • 家园 全灭绝我也试过

      最后一座座城都变白了,每人占领了,都死光了

      • 家园 那么估计兄弟玩文明是搞灭绝胜利的啦~~

        ICBM一族~~

        • 家园 仁兄猜错了

          本人还是个善良人,三国那种经历也只有一次,就是想看看光荣是否有这个Bug。文明我十分不喜战争,对于这种策略游戏来说,尤其不喜欢征服,反而喜欢均衡均势。往往各霸一方时,游戏才最好玩。

    • 家园 哈哈,GBA游戏里的《三国志》也很好玩。

      头像用的是8代的头像。游戏系统确是三和四的综合。

      那时我的变态玩法是自创武将和君主,君主自然是我的名字啦,武将自然是我同学朋友啦,于是进入战场厮杀。记得有次我的原创武将与关公等辈单挑被俘,竟然叛降,于是吾即刻倾全国之兵擒得此贼,遂斩之。后在寝室大喝一声,“X氏叛贼,已被吾得力爱将X氏所擒斩了。”随引发纷争吵闹至半夜。

      • 家园 那个我也玩过,貌似只能控制一个城,其他城需要委任的吧

        我的小关关委任了荆州果然被人砍了~~

        • 家园 我现在有时还玩呢。

          这个游戏我还喜欢这么玩:从不征兵。而是去敌人城里抢兵。敌人野战迎击时不会将城里的兵全带出来,这时只要将敌野战部队全歼就可以得到敌城内无人看管的部队了。一般是等敌近身后使用“混乱”,后放火烧之,即可成大事!当然要注意天气和风向的控制啦。

          还有好玩的办法,就是建立自己满意的根据地范围之后不再扩张,也不征兵,但为保证人民生命财产安全仅打自卫反击作战。敌人进攻时野战迎击,然后使用“天变”!再之“豪雨”!接下来就是杀手锏“落雷”!!!一个雷劈下去,敌人一支部队90%的兵力就被干掉了。配合以“敌进我退”方针等待技能回复,反复劈几次,敌数万众的部队就被劈的没几个了,而敌武将也都是奄奄一息的“重体”。遂退之。

          因为不征兵,百姓安居乐业,人口增长速度快,还可以对敌人显示不同社会制度的优越性。

          够变态吧?

          对了,全部都可以控制啊。不需要委任其他城。是不是说的游戏不一样?

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