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主题:【原创】那些游戏中的“变态岁月”(一)三国篇 -- 知之后哀

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家园 【原创】那些游戏中的“变态岁月”(二)红白机时代的另类PK!

上一篇写了些残忍虐待电脑的不良案例,这次要回头说说人类的劣根性在游戏中的最大表现————那就是互相残杀啊~~

太祖说过:“与人斗,其乐无穷!”在游戏的热潮刚兴起不久,玩家们就都注意到这点了。可惜,当时专门的对战游戏还不多,让大家互相较量的机会几乎没有。但是,没有什么能阻挡变态玩家的~~就是在那些普普通通的双人合作游戏中,俺们也挖掘出了不少可以互相虐待的玩法。

第一个例子是所有红白机玩家都不可能没玩过的“魂斗罗”。在俺们的变态玩法下,这个强调双人合作的纵版卷轴射击游戏,彻底堕落成了一个勾心斗角、步步危局加落井下石的游戏,丑恶的人性阴暗面暴露无遗啊,用无情的事实教育你什么叫:“最危险的敌人就是你的盟友!”这个双人的难度比单人要大得多~不但要防住敌人还要时刻防住自己人给你使坏下绊,让俺小小年纪就深深体会到当年那些民族英雄们生存环境的恶劣和做事的艰难啊~~俺从小懒惰,不爱打头阵,打游戏的时候更是喜欢跟在后面蹭,很多时候不放一枪,就靠前面的兄弟累死累活的开路,俺就悠闲自在的跟着,快活似神仙啊~一次一位老大实在受不了了,就耍了个心眼,一个敌兵从正面跑来的可他就是不开枪。临到面前了,忽然潇洒的一跳,从人家头上越过去了!俺这跟在屁股后面leech的一下子措手不及,被该小兵撞个正着,捐躯了,俺就和那辽东战场上被关宁军转进了的客军一样啊,傻愣愣的站在那,满含悲愤啊!~~哼哼,俗话说:“宁触君子,勿犯小人!”看着那老大得意的哈哈大笑,俺可是记恨在心了。这里要说下卷轴游戏的特点,双打的时候人物是不能走出当前的画面的,也就是说有一个人要是站在最后不动,前面那个死活也跑不出画面,这就给了大家相互制肘的机会。于是多少阴谋就在这个大前提下开始施行了。总的来说,在有追兵的前提下,被拖在屏幕后方的那个是比较吃亏的,因为他不时要对付屏幕外他视野外的敌人,经常猝不及防就挂了。那位老大,在成功的谋害了我之后就开始一路狂奔,路上见神绕神,见佛躲佛,把大大小小的怪都留下来祸害我了。终于当他兴高采烈的跳向某沟的彼岸时,俺恰到好处的向反方向同时跳跃。于是画面随着我的移动而向后方移动,在空中的他眼睁睁的看着视野里的落脚点慢慢消失,最后带着一声死不瞑目的惨嚎落向那无底的深渊了。李陵碑前的杨令公、风波亭里的岳武穆在这一刻灵魂附体!他一个人就代表了被自己人使绊子摔死者悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在坠落,他不是一个人!自从发现这种玩法,这个游戏彻底沦为两人的斗法了,歪招损招精彩纷呈,算是一种另类PK吧~~

还有一个当时很流行的“松鼠大作战”也是被我们当PvP游戏来玩的。只是因为,游戏里投掷的箱子(松鼠的主要武器),有个可以砸晕自己人的“误伤”效果。到了我们手里,“误伤”就变成谋杀了~~那群惨无人道的魔王啊,那时候他们最热衷的可不只是把对方在敌人面前打晕,借刀杀人那么简单。被打晕的小松鼠可以被象箱子一样举起来,被举起后就算苏醒也不能移动了~~从此成为板上鱼肉啊~~怎么死法,就要看对手的恶趣味啦~~有被扔向敌人撞死的,有被扔向钉子刺死的,但是大家最深恶痛绝(当被害时)而又最喜闻乐见(当害人时)的死法,还是偶发明的。那就是不辞幸苦的背着受害者来到高高的电线杆顶端,然后随着一个优美的抛物线~受害者就成了自由落体试验的牺牲品。这个死法由于其难度高(要举着走老远,绕过很多怪。)观赏性强(下落时间比较长,还有优美的弧线。)在我们那片风靡了很久啊~~

由此可见,小孩子是多么可怕的生物啊———— 一边嘻嘻哈哈,一边作着这么灭绝人性的事情,太可怕啦~~


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