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主题:也许中国的文化反击会从电子互动娱乐开始。 -- 聊无
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其实说白了,电子互动娱乐就是电子游戏。之所以我这么想的原因是:
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在前不久举行的2019游戏责任论坛上,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示草案》。草案提议根据游戏产品的不同特点、以用户年龄范围为层次,做出了适龄划分范围分层的建议。
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从上面新闻可以看到,游戏的分级制度开始酝酿实施了。无论什么事情,只要上面立了规矩,下面的人做起来就很有规矩可循,不会过于畏手畏脚导致自我阉割,利于产业的规范发展。
比起常年难产的电影分级,反而是电子游戏这个新的文化产业的规范化走在了前面。
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文化影响这种事情不可能今年抓紧明年就胜利。
我之所以认为文化反击可能出现在电子游戏产业,主要是跟电影产业做对比得来的。虽然现在都是以赚钱为目的。
电影制作的主要参与的核心人群,也就是讲故事的那帮人是来自于各种专门的影视专业。最后电影会如何演绎基本上都取决于这些影视专业学校所教授的价值观。而电子游戏不一样,除了大投入和大制作的3A级商业游戏以外,还有各种几个人甚至一个人就可以制作的独立游戏。相比之下,游戏制作人的圈子多而杂,人员来自于各行各业,只要会编程都可以尝试自己制作游戏。
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