主题:我为啥不玩暗黑3 -- 一身轻松
作为国内最早一批上battle.net玩暗黑的人, 我对暗黑3却一直没有兴趣, 不是因为它必须时刻在线, 也不是因为买不到正版, 而是因为----它让我丧失了对它的兴趣
首先从发售前2年起, AV就不断有意无意地透露它的开发进度. 也许AV从毁掉COD的过程中发现了透露进度可以提高大家对它的兴趣. 但它忘了, 暗黑的乐趣是装备, 而不是绚丽的杀怪模式和众多复杂烦琐的所谓符文, 尤其是符文, 一个已经在山口山里让大家没有任何新鲜感的东西, 居然被作为暗黑的宣传招牌~``我要是暗黑项目组的头头, 我会请宣传策划卷铺盖走人的.
其次是没有任何新意, 打怪本身就没啥新意, 但在剧情, 人设, 技能等方面也没啥新意, 那就很可怕了. 更可怕的是, 连UI都跟山口山有那么多相似的成分, 甚至技能的说明文字都和山口山几乎一致. 长得那么相似, 我还不如去找个山口山私服版自己玩呢, 好歹山口山的世界更加宏大.
没有新意也就罢了, 游戏还严重泡菜化. 游戏的泡菜化是什么?就是整个游戏的玩法已经发掘不出新奇点, 只剩下了数据的堆砌. 看到高达几万的攻防数据, 我表示无语
我很庆幸, 在今年年初我就突然丧失了对暗黑3的任何兴趣. 谁说男人的直觉不可靠的?
不过有机会还是想玩玩。十年的等待,无论好坏,总要有个结果吧。
D3这种ARPG才靠刷装备吸引人啊
暗黑3发售一个月,兄弟我平均每天在线12小时以上
现在也渐渐的淡出了游戏。
World of Diablo,才是它的确切名字。
借用一句NGA的评论:暗黑3用一个月走完了WOW七年的路。
EA: Bioware这个讲故事很有一套的小组换血了, 于是出来了<龙腾世纪2>这种小品级游戏, 生生把龙腾1的名声给毁了, 更过分的是, 他们还顺便把质量效应3给毁了. 人物动作生硬, 场景画面不自然, 让人感觉是在打一个很蹩脚的制作组做的练手货.
在品牌上, 极品飞车系列塞进去几个制作组了? 似乎未来还有继续扩大的趋势
AV: COD已经被彻底毁了, 毁得手段和过程与暴雪的一样: 先找一些便宜但技术粗糙的制作组共用品牌, 然后把正主排挤走, 这样品牌就被这些小作坊级的制作组毁掉. 据说吉他英雄也是这样毁的, 但我没玩过这个游戏
你还对COD9有兴趣吗?我看很多COD Fans应该先去拿冷水冲个头再来回答这个问题
你还对Starcraft2有兴趣吗?先回答一声, 自从所谓的第一部出了我就没兴趣了
Ubi: 最新的幽灵行动被几个朋友评为COD的严重模仿, 但搞成了邯郸学步, 好吧, 又一个大作完蛋了. 不过同学们还可以抱点希望, 几个朋友们玩的是盗版, 因此无法多人, 祈求这个游戏跟战地3一样, 多人才是重点吧.
别的,除了刺客信条, 还能想到什么有名但没变味的系列吗
Diablo 3说等也等了快10年了,这中间还时不时去看看进度,这中间去玩过 Guild War 感觉不错。现在 D3 真出来了,可惜也没太大动力去玩了。中间间隔实在是太长了。
Guild War 2 也快出来了,距离前面的也有个几年了,千万别再推迟,否则又是没有动力去玩。
坚持出资料片后再开始
过去三国不说。暗黑就是杀人,放火,捡宝贝。
曾经的mount&blade,day of defeat.
最近一年的坦克世界。我从2006开始就不怎么打游戏了,
但是,从坦克世界2011年开始,不仅升级机器,买新机器,还坚持打了1年多。只有坦克世界。
还有一个游戏,我估计会玩更久,,,xplane。
玩法单调,没有任何改变, 新车的推出也只是增加了数据的堆砌值而已
对老手来说, 开9级车跟开2级车有区别吗?
改善可玩性的办法也有,至少我可以在不改变其基本游戏核心的前提下增加玩法. 既然我都能想到的, 搞游戏的专业公司能想不到? 只能说赚钱太容易了
1、进攻模式
2、遭遇战
3、标准战
完全是因为本人是星战fan才玩的,怎么说呢。感觉就是Bioware做不来网游啊,WOW的界面操作不得不说是太经典了,Bioware画虎不成反类犬啊。
网游需要考虑的因素和单机还是有很大区别的, 虽然单机的某些成功元素可以移植到网游上
旧共和国国内没有代理, 我也没试过, 看媒体的评论, 这个游戏更象单机, 或许它忽略了网游所必须的交互性吧
但是单机RPG版是神作
在国外很多星战粉丝站里面被认为比电影故事讲得好
这么多年来做死的游戏多了
TONYHAWK,吉他英雄之类的
基本上都是一旦红起来,立刻搞人海战术,多线出手,能赚一块不赚八毛
然后三年之内把游戏搞成过街老鼠
COD这种一年一个的已经算有所节制的了