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主题:【原创】最近公司入了部droid2 -- 兰山

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家园 【原创】最近公司入了部droid2

1G的cpu速度还可以。

疯狂的小鸟终于能玩了,比较流畅。但已经免费的小鸟仍然有人做了破解把广告给去了,这不伤碎了开发者的心么?首先自由不等于免费,然后别人已经免费了还想让人咋样?android用户比较让人无语。这样的话,那android平台上也就只有社交程序能够做的比较好,别人本来就是免费给你用的。其他如游戏、工具、阅读等别想了,当然网游等联网程序除外。事实也确实如此。

上网很快,用浏览器浏览网页很快当.试过默认的和UCWeb,体验都不错。

支持flash10,能够播放tudou等,稍微有那么一点点卡,估计超到1.5G就和PC的体验差不多了。

国外已经有超到3G的报道了,不过对普通用户而言没啥意义。谁没事整天超频刷机啊。答曰:android用户。后面会讲。

但是触感还是不好,滑动老是被认为是点击,很不爽。

android的对touch事件的处理仍然有待优化。iPhone的屏幕点击上去,会立马有反应,而且是你想要的反应。比如你打字会马上浮出一个大的字母,你按button会马上有个按下的效果,android就比较迟滞,顿一下才有反应。一个可以滑动的页面,上面有很多可点击的选项,如果用户按在一个button上然后拖动页面,那么页面会随着你手指而移动;而android只是简单的认为你选中了这个button,然后武断的打开某个新页面或执行新操作。。。。。

iPhone给人的感觉就是,它能理解你,明白你想做什么。

而android则是你要适应它。

同事说,不好 -- 目前机器太新,没有rom可以刷,没有root权限,好多事情干不了。此君平均几乎每星期刷一次,老实说,他那部G3被他整天刷来刷去也不见得好用。

总体来说有些失望,所谓最顶级的android机也就这样。Google打着开源的大旗干着闭源的勾当,有些Google的用户挂着自由的羊头却总想吃免费的狗肉。这就是我玩了几天droid2的一些体会。


本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
家园 我买了xt720,爽!

总体很不错,但是如果开到6个程序左右,有明显迟滞,

用task manager杀。

另外,设置的地方过多,也是个问题,还是傻瓜一点好。

至于盗版,知足吧,人苹果比这个惨多了。

xt720有给debug 的usb选项,不知道是不是可以直接把开发的程序

放在上边跑。

家园 可以的

用ADB就可以。只有那些必须用root权限的程序需要越狱

家园 droid2是哪里出的

我用htc desire,感觉上很好啊,机子到手几个月了,天天睡觉前都放在枕头边上,新鲜感还没退,下面要出samsung galaxy tab了,正准备考虑进一台

家园 把滑动当点击,是你机子触摸屏的问题吧?

我用android从1.5到2.2,从来没有你说这种体验,滑动就是滑动,点击必须是手指没有滑动并离开了屏幕,才算点击,这应该跟ios的设计是一样的。你说的这个我认为是该手机触摸屏硬件或者驱动的问题,触摸感知不够敏感和准确,不是android平台本身的问题。

旧机种比如HTC g1/magic或者moto droid触摸屏不够敏感和准确,另外硬件配置差导致有时反应迟滞,比不上同时代iphone3GS之类的触摸体验,这是不奇怪的。droid2我没有用过,但以其较新配置来说还出现你说的这些迟滞问题,那就有点奇怪了。如果新机就是这样,那么要不就是moto硬件偷工减料,或者在设置原厂软件上加了太多垃圾拖慢系统,要不就是你手上的机子有个别质量问题。为什么这样说呢?因为我用较新android手机时基本感觉不到这些问题,在店里体验的800mhz的,1G的,都很流畅。我现在手里小超到1.1G的G2,论触摸屏按键反应速度,拖动准确度,双指缩放的流畅度,我真的看不出跟ipad有啥分别(我没用过iphone4,不好比,但感觉已经没得挑剔了)。

另外,droid2不是八月份就被root了吗?现在好像已经有傻瓜形的1-click-root了。root对power user很有用,刷rom则未必人人需要(尤其是已有2.2和较高配置的手机),就算需要,每星期刷一次rom也纯粹是为刷而刷。

论实测性能,droid2也算不上‘最顶级’,只是属于一线配置罢了。

疯狂的小鸟终于能玩了,比较流畅。但已经免费的小鸟仍然有人做了破解把广告给去了,这不伤碎了开发者的心么?首先自由不等于免费,然后别人已经免费了还想让人咋样?android用户比较让人无语。这样的话,那android平台上也就只有社交程序能够做的比较好,别人本来就是免费给你用的。其他如游戏、工具、阅读等别想了,当然网游等联网程序除外。事实也确实如此。

其实android就像windows pc,因为其开放,盗版或者去广告/去试用期的手段也就很多,也有人去做,但不是说windows用户就都没人出钱,windows软件就都卖不出去了。android平台上我基本不用社交程序和网游,但其他软件还是有很多我认为很好的,付费软件我也买过不少,平均比苹果的app要便宜,免费软件的比例也多得多,这对于我来说是个好事。当然,现阶段双方用户群规模接近,那么app store的大环境对于app开发者来说肯定更容易盈利一些---android用户相比苹果用户还是太抠门了(所以制作angrybird的rovio选择在android版放广告而不是卖钱),加上苹果的先发优势,使得好些高质量高成本的app会先在app store出现。要等android市场规模再提高些,吸引力才会才会慢慢上来,就此而言,angry bird出android版也可以说是一个讯号。

家园 moto的机器做工公认的好

键盘,外壳都很舒适,拿在手里质感也很好

同事也说HTC远没有moto扎实

做工不扎实也超不到3G

滑动问题未知是何原因,在我们公司自己的软件上好像没有这个问题。就是在屏幕主页选择程序时老出错,想滑下屏幕,结果给你打开个软件。难道是摩托自己的主题moto blur的原因?

家园 moto的
家园 拿windows平台比不恰当

windows百分之九十几的份额,其垄断性的地位是android所没有的。为android开发成本巨大,收益不高,专业的开发者略微试探一下,就会退出。

而apple app store从一开始就形成了用户付费 - 》开发者得益开发出更好的产品 - 》更多的开发者进入,更多的用户购买的滚雪球模式,巨大的正反馈成就了苹果。

疯狂的小鸟,打僵尸,doodle jump这些东东都是半年到一年前iPhone用户玩剩下的,开发者有闲了,顺便移植到android上来(貌似僵尸还没有,只有第三方的hack版,卡的要死),也没想赚钱,赚个人气吧。至于重视,那是肯定不会的。

补充:为了防止某些同志又要说什么软件多有鸟用,常用的有就可以了。我只能说用不用是一回事,有没有又是另外一回事。有的用是一层,有的选择又是一层,太多选择带来的苦恼又是另外一层了,从浩瀚的软件海洋中找到趁手的软件应该是最高层了吧(目前还人做到)。

家园 又是越狱,我在itouch上已经越够了。

从 2.2.1 开始,一直越到 3.1.2,好了,到此为止。

家园 所以我说要等android市场规模再提高

包括用户规模和app数量规模,这个趋势现在看来并非空谈。

现在android已有相当多的高端游戏,当然iphone的可能更多,但显然不能说明‘android开发成本巨大,收益不高,专业的开发者略微试探一下,就会退出’。

家园 莫非moto可以超到3G?

你是说CPU频率?这个数字有点吓人,也许我孤陋寡闻了。

搜了一下,如果你是说这个,其实那已经被证明是造假,超到2Ghz都没可能,别说3Ghz。OMAP 3640那颗芯片最高被证实过的超频不超过1.5G。

HTC手机的话,我用过的HD2和G2感觉都很扎实,较旧的Magic则是塑料感很强并且感觉单薄些,用起来其实也没问题(除了使用一年半后角落边缘处有几毫米的掉漆),但不会给人扎实的感觉,所以我想这主要是看手机价格定位。至于CPU能超到多少,那还要看CPU和主板。

关于滑动,如果只是在特定软件上有问题,我想多数就是软件问题了。也许换个home replacement比如adw launcher会有改善?我多数时间都是用google的原版homescreen,对moto blur没甚麼体会,刚才专门打开app menu试了试,也没发现问题。话说adw launcher可以把app menu从上下滑动改成桌面那种左右分页式,也许会对你的使用体验有改善。

家园 这个成本如何而来我没将清楚

同事现在只用做两套layout,320×480和854×480,

便每天对我骂娘,说这样搞会死人的。的确是这样,android手机屏幕分辨率不均,各种都有,操作系统版本不一,想做全机型适配要花费大量时间和人力。

家园 超到3G的问题可能是我道听途说了

本人并非破解和超频爱好者,所以也无从验证真伪。只是听多了种种诸如某某厂商将推双核android,内存1G的android类似的消息,便习以为常。哪天出个四核android怪兽机我也不觉的奇怪。

家园 这是我同意,也是很常见的抱怨,但还不至于说

‘android开发成本巨大,收益不高,专业的开发者略微试探一下,就会退出’---我感觉还不像你说得这么严重,因为高端软件数量是一直而且迅速在增加的。其实多数为HVGA屏开发的app在WVGA上也一样用,只是某些icon仔细看上去解像度低些罢了,对OS版本和不同机型的测试恐怕比起layout更麻烦,但即使如此也还远远没有到把专业开发者都赶跑的地步,而是相反。

家园 我只是想说明,开发成本很大

至于开发者跟不跟进,那个不由难度决定。而由投入与产出的比例决定。没有iphone之前,几乎没有几个程序员听过obj-c。现在obj-c在编程语言的份额占到3.7%(来自外链出处),同期C#是5%左右,所不同的是C#用了近10年才达到这个份额,而obj-c只用了2年。

android投入高,产出低,决定了小型团队以及开发各种单机版软件的厂商难以靠android平台存活。我见过不少Java程序员投身iPhone的怀抱,他们本身就是例子。

如此巨量且仍不断涌入的obj-c开发者是苹果成功的助推器之一。而App Store给这些开发者带来的不仅是不菲的收益,在技术上苹果更是黏住了这些开发者。先进的Mac OS X,优雅的Cocoa,强大的xCode,为苹果开发真是一种享受。有人甚至说Mac是上天这辈子给他的最好的礼物。几乎所有投入Apple怀抱的开发者都是发自内心的苹果fan,不同于富二代暴发户以及所谓NC果粉,他们知道苹果不是虚有其表,这些人深深的惊叹于apple所创造的世界,那些代码背后的思想让他们折服。可以说这批开发者是苹果收获的最大的财富。

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