淘客熙熙

主题:【讨论】中X部的逆袭。。。。。。 -- 墨田夏

共:💬38 🌺25 新:
全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 3
下页 末页
家园 【讨论】中X部的逆袭。。。。。。

雄文:《网瘾战争》是境外敌对势力新手段

[ http://blog.sina.com.cn/s/blog_53fadd530100h1vq.html?tj=1 ]

境外敌对势力渗透大陆网游(2010-02-10 10:40:13)

标签:原创

近日,一部名为《看你妹之网瘾战争》(以下简称为网瘾战争)的《魔兽世界》长篇视频以燎原之势迅速传遍了整个网络。与一般的网络游戏视频不同,这部长达 64分钟且制作精良的所谓游戏电影并未将视角聚焦于游戏本身,而是集中渲染了2009年度中国大陆的各类负面新闻,并试图将矛头指向政府机构。通过分析,可以发现该片的制作很可能经由境外势力授意。

一、 网瘾战争,谁与谁的战斗?

视频《网瘾战争》的标题冠以战争之名,其用意就在于凸显对立的双方。从表面上看,视频中“战争”的参与者分别是《魔兽世界》的普通游戏玩家与以开办网瘾中心闻名的杨永信。然而从深层次来看,争战双方的身份实则另有深意。

《网瘾战争》中杨永信一方则被刻画为鱼肉百姓、独裁暴政的形象,片中别有意味地强调杨永信曾领取过国务院政府特殊津贴,而在影片结局杨永信被《魔兽世界》玩家击败后为又刻意安排台词道:“我背后的力量,轻而易举就能把你们所有玩家的声音淹没。”这种前后关联手法的唯一目的就是引导普通观众将所谓杨永信“背后的力量”与发布特殊津贴的国家政府机关等同起来。

同时在片中被列为反面角色的还有我国的文化局和新闻出版总署。片中分别将其丑化为“萌化大神”和“版书大神”这两个类似于黑社会大佬的形象。情节上则直接讽刺文化局和新闻出版总署平日里勾心斗角,面对群众时又狼狈为奸。

反观片中《魔兽世界》的游戏玩家,他们被打上了“自由”、“民权”、“弱势群体”等标签。作为影片中正面角色的《魔兽世界》游戏玩家群体“骷髅党”被描写为为中国网络反抗暴政和不公的自由民权斗士代表。作者在接受凤凰卫视采访时表示:“这个影片,让不懂游戏的人流泪,是因为大家的互联网处境都一样。”他试图将认同者的范围从《魔兽世界》的游戏玩家扩张至整个互联网上的所有网民。

以上证据都指向了同一个事实,即视频作者试图将《网瘾战争》刻画为全体网民、自由民权斗士与中国政府之间的战争。

二、理性批判还是恶意煽动?

《网瘾战争》这部《魔兽世界》的相关视频却几乎没有涉及到游戏本身的故事背景和世界观,反之加入了大量对社会现象的批判和讽刺。那么这究竟是善意的还是恶意的?是理性批判还是恶意煽动呢?

此片参杂了70码、钓鱼执法、南京的彭宇案、临时性即意犯罪、华南虎照片事件等社会内容,以上均涉及法院、警署、林业厅等政府机构,显然经过精心编排,矛头直接指向政府国家机关。然而视频中并没有任何一处表现出对于这些事件的理性思考或是诚挚建议,可见编排此类事件并非出于社会责任感,而仅仅是通过公共事件引起观看者的共鸣。其效果就是渲染对政府的不信任情绪。

事实上,影片中存在多处此类不负责任的所谓批判。最为令人失望的是,这些质疑并没有转化为对社会问题的思考,其作用全然在于为影片高潮部分煽风点火。

《网瘾战争》的高潮处由一段主人公独白和煽动观众举手这两部分组成:

在独白部分,影片采用了和纳粹及法轮功相似的宣传手法。通过情感充沛、歇斯底里式的呐喊,再一次泣诉了在国内生活现状的凄惨和对美好生活的向往,与之前描写社会事件的铺垫相互呼应。该段落纯粹以抒情说服观众,麻痹观众思考。正常情况下,任何一款游戏在任何一个国家上市,既需要符合发行公司的商业利益,更需要符合该国的相关法律。而独白中则仅仅因为国内《魔兽世界》的版本与海外不同,便斥之为扭曲,上纲上线为落后于世界上的其他民族,不顾世界上大量国家甚至日本等发达国家均从未引进过《魔兽世界》的事实,将简单的电子游戏问题夸张为政治民生问题。同时独白竭力渲染除国内不及国外、千辛万苦也要去欧美台湾的情绪。

而煽动观众举手的部分,则是由一段无声的字幕引出。这段字幕的文字部分改编自犹太人屠杀纪念碑,自比被纳粹德国屠戮的犹太人,进一步加强观众的怜悯之情。这一无声片段强化了压抑感,为观众之后举手作为宣泄的时刻留下了空间。高潮部分的最后一刻片中主角以集结众力的形式,号召所有观众举手赞同《网瘾战争》的意识形态,引导观众在狂热的情绪下听命于视频。普通观众很容易误解这种被控制的行为完全出于自愿,最后应和着“我们是魔兽玩家!”的煽动性词句完成了身份认同的全面转化,彻底被剥夺了思考的权利。其整个高潮部分的煽动方式相当成熟老练。

视频发布后,还有为数不少的网民表示几乎每天都会看一遍这段超过1小时的视频,并深深为其感动和流泪。其煽动性接近宗教信仰,很多观众在观看高潮部分都会对其中不合理的语句熟视无睹,少部分认识到其煽动性的观众则遭受了来自网络的恶语相向。

由此可见,《网瘾战争》这一视频拥有极强的煽动性,据悉有大量观众按照视频所言举起手臂,以示赞同。如果有后继视频煽动观众游行示威及进行其他更为过激的活动,后果将不堪设想。

三、谁才是真正的幕后推动者?

视频作者在与记者闾丘露薇对谈中透露,这一视频耗时3个月,超过100人以上参与了视频的制作。该数字远远超过了常见游戏视频的制作时限和人数上限,几乎与商业用途的宣传片、纪录片无异。很难想象一个自发的玩家团体在没有任何组织机构的支持下,可以自发地完成这样一部效果出众的游戏视频。

除此之外,《网瘾战争》的制作立场存在一个疑点。与片中宣扬自己代表劳苦大众的姿态不同,影片制作者似乎对中国的现状不甚明了。在其煽动部分的高潮处出现了 “打开那扇月租2000块的房门”等词句,须知即便是在京沪等大城市,2000元/月的月租房对于一般白领而言也是相当高昂的价格,而这一价位所对应的住宅一般都是较为高档的公寓,与后文对应的“住着连体排屋”断然对不上号。这显示出视频作者对中国大陆普通老百姓的生活状况并不如其所伪装得如此清楚,而是以更发达地区居民的视角地肆意编造事实。

另一个值得注意的事实是该视频一经推出,台湾的《工商时报》、《中国时报》争相对其进行了详细报道,在报道中均对该视频的主要观点做出了肯定和赞扬。同时,如果仔细查看该片的制作名单,可以发现大量参与人员均来自于《魔兽世界》的台湾服务器。而影片的图像素材也大多录制于《魔兽世界》的台湾版本。这些信息无疑都暗示着该片的制作背景。

《网瘾战争》的高潮处特别提到即使被称之为“大陆蝗虫”,也要克服极大的阻碍下在“台服”(即《魔兽世界》台湾服务器)进行游戏。作者接受采访时表明“大部分热爱这个游戏的人,都早已离开了自己国家的服务器……但我们依然不愿意在自己的国家的服务器来玩”,还称“这并不是玩家的问题。”

上述证据均显示《网瘾战争》很可能是在境外势力的扶持下制作的,而由影片的实际内容进行判断,这一势力最大的可能莫过于台独分裂分子。

四、境外敌对势力新手段

如果这一次《网瘾战争》确实是由台独分裂分子利用少数大陆魔兽玩家制作的糖衣炮弹,那有必要引起有关部门高度重视,因为该片的诞生蕴含着网络台独分子分裂手段的两大新变化。

第一个新变化是宣传途径的变更。台独分裂势力首次通过大陆网络游戏进行台独思想的宣传。他们通过网络游戏这一广大人民喜闻乐见的娱乐平台散播其思想价值,计划实现分裂祖国的阴谋。而《网瘾战争》则是这一新渠道的试行。事实表明,此次《网瘾战争》达到了病毒式的传播速度。

第二个新变化是宣传重点的改变。原本台独分子的主要意图在于分裂台湾与中国大陆,其宣传着眼点也着重与此。幸运的是,长期以来我国政府在反国家分裂方面作出了不懈努力,民众对于对于台独的危害有着清醒的认识,均深刻认同台湾是我国不可分裂的一部分。于是台独分子曲线救国,试图首先宣传分裂主义,继而宣传台独。

此次《网瘾战争》正是这一思路下的新产物。互联网在早期常被认为是一块独立的国度,不少网民并不适应网络由政府监管和保护。因此台独分子尝试分裂互联网社会与现实社会,以此实现宣扬分裂主义的野心。

《网瘾战争》在片中多次提到了归属感和精神家园等字样,误导网民将网络视为一块独立中国政府的自留地,而号召将政府为保护互联网健康有序而做出监管努力视为粗暴的干涉。在大陆服务器尚在正常运行之时,宣传“你们已经让我只能暂住在自己的国家。难道我们精神上的家园,连在自己的国家暂住都不行吗?”而片尾 “我们是魔兽玩家!”的煽动呐喊则试图让观众产生世界上只存在“魔兽玩家”和“非魔兽玩家”分野的错觉,如此一来就提供了《魔兽世界》玩家放弃祖国转投台湾的理由。这一视频恶意引导观众忽视了自己首先是“中国人”的身份,而把“魔兽玩家”的身份作为首位,在社会上造成了极其恶劣的影响。

家园 花之

台湾和香港到现在也还是反TG的急先锋

家园 不知道写这个东西的人是啥居心,

北京现在四环以内想自己租一套房子的话,2000块几乎是起点。。。

难道让所有人都是蚁族他才满意?

家园 把人民内部矛盾转移成敌我矛盾是常用手段
家园 链接文章被删了
家园 玩WOW的就600万人

把自己的煽动目标限定在这600万行业,处境,生活完全不同P民当中的反动势力还真有才啊

家园 天天泡网吧的人有个蛋力量

看过那些戒网瘾的“集中营”的报导。那些有网瘾的人就是废人。训练的基本方法就是长跑,培养意志力。

jy把民主大爷寄托在这样的一群人身上,也是路走到头的表现。

家园 不知道别胡说

首先,网瘾战争跟所谓的JY根本什么关系都没有,在里面提到youtube跟twitter,不过是因为它们被GFW墙掉的处境跟CWOW相近而已。

接着就是每个群体都是有好有坏的,数千万的网游玩家中自然有意志不坚定,不能控制自己的人。网瘾战争的所要面向的的根本不是这样的人,而是有工作,靠着WOW来放松工作压力的青年。

最后要说的是卫生部不承认网瘾的定义,那些“集中营”根本就是骗钱害命的地方。

家园 推荐大家一本小说:有中央情报局工作经历的畅销书作者

有中央情报局工作经历的畅销书作者,David Baldacci的“The Whole Truth". 只是不知有没有中文的译本。其中描述了一个专业的Perception Management(一直找不到对Perception这个词比较确切的中文名词,可能称之为直觉更贴近些)的公司,如何成功地通过秘密行动制造某些特定事件,然后利用世界各地区大众的思维定势和直觉,引导和操纵各类媒体本能地去追踪与放大,造成两大国之间地对抗,而使一超级军火公司大发其财。书中的开头就是由一段看似偷拍的一无名的持不同政见者受尽折磨后的临终遗言的视频从俄国流出而迅速走红与互联网而发展。

不太苟同书中的背景假设和前提,但书中描述地操作手段确能让人感到似曾相似的感觉。

家园 有电子书可以share一下吗?

找了很长时间都找不到。谢谢。

家园 谁能给提供个月租2000元的高档公寓啊?

估计会有多少要多少吧,嘎嘎

家园 抱歉没有。兄弟是从公共图书馆借的。
家园 好像现在封掉了,有空去找找看

玩魔兽的会造反那才是搞笑呢,也就是搞点这些东西出来而已。

其实魔兽这部戏看来热闹非凡,剧本背后印着的,无非是非关税壁垒这五个字罢了。

家园 我觉得是,但那又怎样呢?

这个视频的确不像“一个馒头。。。”那样是个人出于爱好所做,技巧太好了,而且至今作者还没浮出水面,有阴谋。但政府这种一封了之地做法是否合适更值得商榷,首先最重要的是不要有这么多"70码、钓鱼执法、南京的彭宇案、临时性即意犯罪、华南虎照片事件"给人利用。

家园 反对

跟关税壁垒根本一点关系都没有,实际上是为了争夺部门利益而已。

分析一下数据就可以明白,中国国内根本没有正版单机游戏市场,说得难听一点,国外正版单机游戏在大陆能赚到的钱比香港好小,在看网游,韩国才是我们网游主要引进国,欧美网络游戏除了一个魔兽还没哪家能混得好的,市场如此小的情况之下,关税什么根本无足轻重啊。

全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 3
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河