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主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手

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家园 【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁

这个网页游戏的主要出发点是给河友们多提供一个相互交流和熟悉的方式,主要以休闲为主,稍微动一些脑筋,有时间有兴趣就玩一会,没时间就搁着。玩的时候,也可以天涯若比邻,大家来来往往,可以多一些亲切感。

思路上,大致是类似大富翁,附带一些养成性质。也就是扔骰子走路,在到达点可以进行一些建筑和消费操作。建筑主要是提供生产能力。现在考虑有客栈(可恢复精力)、伐木场(生产木头)、采石场(生产石料)、矿山(生产金属铁器)、农场(生产粮食)。所有建筑需要适当的资源来建造。自己的建筑可以给自己提供资源,建筑也可能被别人收购。最终每个人需要考虑投入产出来达到钱、木、石、铁、粮的适当平衡。

具体一点。

将会是一个大地图,地图由很多地块组成。

地块类型:平原、山地、森林、江河海。每种类型的地块只能建造相应类型的建筑。

建筑类型:

客栈(花钱可恢复精力):钱150、木250、石250、金250、粮250 产率 1

伐木场(生产木头):钱100、木300、石200、金350、粮300 产率 5

采石场(生产石料):钱100、木250、石250、金350、粮300 产率 5

矿场(生产金属铁器):钱100、木350、石200、金400、粮300 产率 5

农场(生产粮食):钱100、木300、石200、金250、粮300 产率 5

渔人码头(产粮):钱200、木400、石250、金200、粮250 产率 5

每个人初始具有5000各类资源和铜钱,以便开始建造。可以在市场上出售自己的资源,也可以购买。可以在银行贷款(???)

基本上是希望简单而有趣,休闲而不耗时。主要的目的是多给大家一些接触和熟悉的机会。

欢迎各种想法和建议。

家园 沙发

支持。

能做出股票交易所或类似的吗

家园 建议增加智力一类的题目

不要太多依靠运气和积累时间的因素,另外,游戏可以单纯一些,资源方面不要太复杂,要不然游戏就变成练级杀怪加经验的模式了。

热切要求加入PK元素!!!想想看,在路上逮着萨苏痛扁一顿,那时人民群众多么渴望实现的愿望啊!不过这个胜负的因素最好也不要跟经验等直接挂钩,体现公平的可以是玩家回答系统的问答题。谁回答得快就可以先出手,当然HP值可以跟回经验值,这样,PK别人的时候也要掂量掂量。

家园 铁手发帖,马屁跟上!
家园 支持

资源的品种能否简单一点,另外过路费怎么收也是个问题。通宝也可以加入其中做筹码。

家园 支持,期待

上个周日,还纠集了一众哥们儿玩儿了一个下午的大富翁4,多少年的老游戏了,一群30多岁的老男人,快乐的跟孩子一样。

强烈支持老铁上这个游戏,提几个小想法

1、悬念

2、乐趣

3、轻松

4、简单

要有不可测的随机事件,这样就有悬念,谁也不知道下一步是天下雨还是娘嫁人,家财百万还是一贫如洗。随机时间大伙儿可以自助添加,比如“晨枫刨坑,某某掉入,医疗费XXX元”或者“老萨被晨枫盗号,卖出房产XX处”之类的,碰见倒霉鬼就拉出来示众,让大伙儿幸灾乐祸

游戏者之间的对抗是游戏性根本,游戏者的每一个动作都和其他玩家产生互动,比如资产的买卖、竞价、道具使用,每次互动都会形成玩家在游戏中地位的转换。不过这样可能回合或者即时的要求会多一点,就不满足闲的时候玩玩,忙得时候就搁下的要求了。。。

给对抗添加幽默感,形成一种好像无害的恶作剧一样的对抗氛围,这样对抗不再紧张,至少不会红脸掀桌子真人PK。

大富翁不是经营模拟游戏,类似金融帝国之类的经营模拟游戏那是需要笔墨计算器伺候的,简直是MBA的课堂作业,所以,游戏中的资源元素能否尽量简单,只有金钱最好,最多再加个道具点卡。

家园 铁老大就是批地的ZF

还有啊,每个人初始的资源和铜钱就与通宝、声望和乐善相关联,这样除了玩儿,还是得去河里学习。

关于“刨坑”“盗号”“群殴”之类的概率事件我举四蹄赞成。

家园 建议搞一个虚拟市场经济,应该比大富翁好玩

游戏预设国有银行,粮站,公交系统,学校,土地局和交易站。每个玩家进入游戏的时候都有5000吊钱,除非发出指令把帐号暂时“吊”起来,否则7天不买米吃就会饿死,财产充公。

银行有的功能:存取,贷款,信用指数(可以抵押增加信用指数)。以后规模大了可以增加外币功能

粮站:可以制定粮食指导价格,收购粮食,卖出粮食

公交系统:当玩家每次进入国有机构(银行等)的时候,收取公交费(门票)。以后可以扩展为真正的城市间的公交系统。

土地局:发放土地,回收土地,授权开垦土地。土地发放时要制定用途。授权开垦土地的功能应该比较有趣。

交易站:相当于商店。任何物资(除了土地)都可以来此交易。收不收交易费,收多少,由政府定。

学校:开始课程,教授技能,颁发证书。

政府:这个设置在游戏初期由于规模小,可以由几个游戏的管理者制定政策,相当于独裁政府。等规模大了,可以考虑免煮柿油一下。或者多设几个城市,由市民自决什么样的政权。

农工商服务业:游戏设定农业可以种植什么菜,可以开什么样的厂子生产什么商品,什么商品是生活必须的什么是提高生活质量指数的,可以提供什么样的服务。这个设定可以随着经济规模的发展慢慢扩大。既可以设置成系统指定的,也可以由玩家来自行开创一个行业,或者兼而有之。一个企业要招聘的话,可以设置职位,并提出需要xxx等级yyy技能的人。

人物:设定国籍及出生城市,性别。游戏初期可以提供宿舍和一定的生活补助/存款。

总之就是虚拟一个真实世界啦。其中提出的某些设置余地非常大,可以扩展出很多好玩的商业和职业,以及社会现象。在这儿发帖子的诸位,也可以到游戏里去拿版权费了,呵呵。

家园 最好能结合通宝来玩,让我们的通宝有个去处
家园 马P跟上

这这……狗腿一下就有通宝,算不算是内部舞弊啊:-D

恭喜:你意外获得【通宝】一枚

家园 俺有一点建议

铁老大不如再在这个网页游戏中嵌入一些可以随机触发的Flash小游戏。这样至少不会很单调。

家园 建议

“客栈(可恢复精力---马鹿酒店)、伐木场(生产木头---南方有嘉木)、采石场(生产石料---挖坑不填者罚)、矿山(生产金属铁器---铁手,铁牛的生产基地)、农场(生产粮食---包子,肥肥烤猪也行啊)。 另外还要有点第三产业吧,如萨苏书场,葛氏餐厅,政委茶馆。。。,交通运输怎末着也得开趟忘情专列吧。。

家园 太好了,举双手赞成
家园 这个必须要支持~~~~
家园 就是偷菜嘛,这个我支持
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