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主题:【原创】3DMax 摩托罗拉Digital City手机 -- Slay0r
这款手机是一个叫苹果(此苹果非彼苹果)的公司根据摩托罗拉V70(?)手机改造的,可能还属于概念手机。我当时在网上乱逛时看到了一张关于此手机的图片,但没有留意介绍,目前出处不可考。
此模型就是基于那张图品制作的。建模始于一个星期前,因为遇到问题暂时搁下了,做完耳机后继续
,今日完成
软件 3ds max
渲染器:Mental Ray
兄台是业余玩票的吧?
布线合理性还欠缺,比如,键盘的角落位置。
键盘如何给按键留孔可以好好考虑一下,否则按键感觉是插入而不是装入的。
按键是不是太‘软’了?边缘部分的布线可以靠近来‘硬’化。
此外,就你这个渲染看,没用到什么馒头锐的功能嘛。
模型做不高 渲染好了 也唬人啊 MR渲染可是产品级的 你这就用了默认渲染线吧
本来说给键盘挖孔,切割件都准备好了但改主意没挖。(见主贴最底下那张图),键盘表面我是故意做软的,因为原图看起来貌似就是这样。
现在主要干干建模,灯光和渲染没做过,
这里上的材质就是 metal
specular level 100
Glossiness 70
map:Reflection 100 Raytracy map
灯光就是简单的 omni 左上方 参数默认
用mental ray 是感觉比传统扫线对Raytracy渲染得更精准一些。但感到Mental Ray阴影部分比较生硬,
另外对于光线,和材质不知老兄有什么好办法没有?
看样子老兄是做过的,以后遇到建模问题,不知能否请教。
问题多多呀
这个是用来做参考的原图
基本上就是默认渲染,关于mental ray就这张图来说老兄有何好建议?另外对建模如有指教,亦不胜感激
模型基本上就这样了...渲染就基于此
手机的白模,什么都没加
打个灯光 材质用MR的SSS材质 渲染打开最终聚合 效果就会太差的 我也是用这个不久 主要做建筑的多
灯光和背景对材质影响还是很大的,甚至不同的灯光角度,背景颜色对相同的材质渲染出来的效果还是很不同滴。
Mentalray和Vray都很powerful,但要充分发挥这些渲染器的功能,需要一个比较强的机器,现在什么都是水涨船高。
End Gathering 我已经开了,开的还比较高。High吧,Very high就立刻不行了,我的机器Cpu相当一般,再装一台新机器前,只能量力而行啦。
建模的确有很长一段路要走,至于这个手机模型嘛,查了一下,没看到有什么明显瑕疵,所以就这样了。
对了,我新下的MAX2010里的ACE附件,做建筑很Powerful,据说比09的ACE强,maybe u should check it out
在3ds Max里新建了一个Studio场景,安置了布景和灯光光,以后专门用来做最终渲染。基本上保持平衡,不至于以后做渲染的时候频繁调整灯光,关键是渲染速度在承受范围内。
灯光调整
渲染
V ray test
基本上就是这样了,无发加太多渲染特效,因为电脑不够power。这个场景基本结束。准备开始做下一个,嗯,做个啥好呢...
既然是同好,以后可以多交流
有些不会 可以找别人的场景学习 模仿也可阿
I'll give it another try.
所以做的也一般 要不就去做动画去了