淘客熙熙

主题:品评大学生活二十五事 zt -- 宁子

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家园 品评大学生活二十五事 zt

军训 

记得有一次,队列中传出一个洪亮而铿锵有力的声音:“报告排长,我要上厕所!”排长回答说:“出列,速战速决!”每每回想起军训的日子,我常常会流下激动的泪水。因为我不相信,那些到了后来视迟到为家常便饭,还经常大摇大摆地穿着拖鞋背心就闯进教室的人居然会是我们。经历大学四年,我们彻底改变了! 

生病 

在一个寒冷的夜晚,我病了、高烧、浑身发抖。我叫舍友给我弄点热水,他迷迷糊糊地回答我等天亮了再说,然后又翻身睡着了。我开始回想自己小时候生病时,母亲整夜陪着我抱着我。而这一次,只有泪水和孤独陪伴我度过这个难熬的夜晚。原来人与人之间虽然相隔这么近,而心却离得那么远! 

社团 

社团里永远是新人的面孔,他们热情洋溢,活泼开朗,时时都准备着挑战自己。慢慢地,热情被浇灭,因为大家清楚了,部长和主席其实是用时间熬出来的。退了吧,隐了吧,社团永远属于大一新生! 

考试 

考《概率论与数理统计》,有师兄只会做10分的题目,等到成绩单发下来,刚好60分,不多不少!另某公《毛泽东思想概论》没上过一节课,但是却得了95的高分!于是明白了,考试不但考知识,而且还考人情交际。 

四级 

也许你第一次考了59分,可是你第二次却只有50分,到了第三次,你自己都已经缺乏信心了!其实,即便你顺利通过,也不能够代表什么。也许你仍然不敢开口和老外讲话,或者根本就听不懂一则英语新闻报道!英语四级证书,拿来究竟有什么用? 

奖学金 

得奖学金当然很光荣,可是得到了却不一定是好事。有师兄得了一个三等奖学金,然后被逼着请客。一餐下来,花了410元,而三等奖学金才400元!呵呵,哑巴吃黄连,有苦说不出。可恨的奖学金,不要也罢! 

初吻 

我和女朋友躲在电影院里第一次接吻时,我差一点吐了,因为我不习惯她唾液的味道。我对她说:“以后我们不要接吻了,好吗?”她说:“好!”因为在我想呕吐之前,她已经吐了!这就是我的初吻,一个浪漫的事故。 

情人节 

每个男生关于情人节的记忆,都是玫瑰真他妈的贵!真弄不明白,那几朵玫瑰难道会比川菜馆的鱼香肉丝好吃?记得情人节那天,我以每支50元的价格买了一束玫瑰送女朋友,她脸上的笑容是那么夸张。当着全班同学的面,就给了一个筘得我隐隐作痛的拥抱!情人节,一个外国鬼子想出来害人的节日! 

失恋 

分手的时候,她说:“跟你在一起,我已经麻木了!”我回答:“希望你能够找到快乐!”没有过多久,她有了新男友,是一个自考生,高干子弟。后来,又听说她被玩弄后,被人家甩了。最后一次见她是在前不久,她说,其实不该和我分手。我笑了笑。回想起认识她时,她借给我一本《少年维特之烦恼》。看着她远去的背影,我无声地哭了…… 

腾讯QQ 

没有电话号码不打紧,但是不能没有QQ号码。咳嗽声和嘀嘀声余音绕梁,三日不绝,网友遍布祖国大江南北,甚至远到了地球另外一边,交际从现实社会转变到了虚拟世界。可悲的是,我们却从未主动向周围的人说一声:“你好,我们可以聊聊吗?” 

星际争霸 

如果你不知道星际争霸,要么你是个女孩子,否则便是傻冒。人族、虫族和神族的战争,延续了大学四年。大家在线上废寝忘食,每个晚上断电的时候,总有人安慰说:“睡吧,明天我们接着再战!”明天的明天,还会有星际争霸么? 

电脑 

买电脑的时候,每个人都有自己宏伟的计划,学编程,学软件和硬件,不玩游戏,好好利用网络!其实,越是发了毒誓的人,到后来也玩得越疯。看吧,哪一台机子不是在玩游戏,上网聊天,看影碟?电脑,除了女朋友之外耗时最多的朋友! 

长假 

五一和国庆,两个难得的长假。走、走、走,去自己想去的地方!西起新疆,东到上海,北至哈尔滨,南达广州!有师兄到了杭州,在西湖边打来电话,我们说:“你他妈真幸福!”电话那头的他回答:“幸福的背后,是口袋里无数的银子横尸荒野!” 

球赛 

等呀等,终于等到中国队出线了。米卢,神奇教头!看球赛的日子,大家围坐在一块,心情随着战况或喜或忧!看球的日子过去了,留在心中的是难得的回忆! 

食堂 

刚到学校时,看见偌大一个食堂,满以为总会找到自己的所爱。后来才发现,端着饭盆走上两圈,仍然找不到可以下咽的食物!勉强弄到些东西哄肚皮,吃完了,饭桌上留下青虫两条,石子三颗!这就是我们的生活! 

自行车 

大学四年,我买了五辆自行车,最多的一辆骑了一年,最少的才半天!偷车的贼兄总有高明的手段让你牢固的车锁不堪一击!上经济学的老师举例说明供需平衡时说:“大家之所以能够很容易买到脏车,是因为小偷能够很容易得手。目前的自行车市场基本上就是处于供需平衡的状态!”弄得好像自行车不掉就买不到自行车一样。 

贫穷 

大一时都有钱,大二时有点拮据,大三就穷得不行了,大四的日子一天不如一天!其实,钱未曾减少,只是用加多了而已!女朋友那里花上一笔,朋友聚会又是一笔。什么都要用钱,就只好穷了! 

家教 

记得第一次去家教时,心里小鼓般响个不停。干了第一次以后,信心倍增,原来这是件很easy的事情。平时照样玩,到了要家教时,才穿戴一新,一副为人师表的样子。其实,当着学生的面像老师,回了学校老师见了俺就怕! 

打工 

我去给一家公司抄写广告单,忙了整整一个下午,直到腰酸背疼、四肢无力。然后主管告诉我:“拿去吧,这是你的工资!”当我兴高采烈地接过来时,我差不多晕倒了,只有可怜的一元五角!在那天的日记里,我写下了这样一句话:我的付出,难道真的是为了那可怜的一元五角吗?不,我要的是得到它的过程,以及这个过程中心的砰然跳动! 

实习 

大三暑假去了上海实习,天天参观,夜夜双Q!另外有个农大的同学去河北农村实习,人家杀了一头羊好好招待了他们半个月,然后就结束了!回了学校,实习单位发信过来说:“这些学生离我们的要求还差得很远!”我们这才猛然惊醒,三年了,我们什么都没有学到! 

寄托 

想出国的人都在忙寄托,去新东方听课,背托福单词,还有GRE。他们的书包里,永远都是磁带和单词书。出国,是时髦还是一种必须? 

考研 

到了大四,最忙的就是考研族,通宵达旦地学,还天天去上考研班。不想考研的都在忙自己的工作,找妥了就开始天天蒙头大睡。其实,还有一些人更无聊,那就是保研的人。不需要找工作,不需要考试,无聊得居然在宿舍里玩起了抓老鼠的游戏! 

求职 

复印求职资料一大堆,脱掉牛仔和T-恤,别扭地穿上西装,奔波在招聘会上,恨自己手中的证书不够分量,怨爹妈不是有头有脸的人物。嘿,生活就要开始了。从眼高手低到只要有单位要就签,心灵遭受了无数打击,总算把自己嫁出去了!只有一个感觉,好累好累! 

聚会 

是该吃散伙饭的时候了,喝醉酒是经常的事情,该结束的感情就早点结束,拖拖拉拉有什么意思?聚在一起的目的,不过是为了即将来临的分别。散伙了,我们还会见面吗? 

离校 

学校在楼门口贴了一张告示:毕业生必须于某月某日6点前准时离开学校!猩红的大字撕裂了大家的心!这分明就是亲爱的母校在撵我们走!回想入校时那些欢迎新生的标语还历历在目,而现在,我们就要离开学校了!考研的考研,工作的工作,出国的出国,一切都已尘埃落定,要走就走吧,大家相约,离校的时候,谁也不许落泪!

上海教育热线

家园 唔,比我年轻。我那会没有电脑,QQ和长假,一周六天课
家园 往事催人老

我们的大学!

家园 《星际争霸》有点过时啦,现在都拼命打CS。
家园 CS是什么?
家园 就是《反恐精英》,CS是Counter-Strike的缩写,也叫Half-life

C  S:英文名称:Half-life: Counter-Strike

游戏制作:Valve Software

游戏类型:第一人称动作类

同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》

系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)

上市日期:未知

  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”――Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?

  极具“票房号召力”的游戏模式

  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋――成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”――暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!   To be or not to be

  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。

  在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质――如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动――在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。

  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着――必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查――一场激烈的“近屋作战” 势在难免。

  PK也能赚钱?

  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡――即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

  轻武器大展览!

  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护――这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

  虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心――TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。

呵呵,我同学天天挂在网上就玩儿这个,也不知怎么那么吸引人,正像作者说的,除了女朋友,它是男生花时间在那上面最多的朋友。

家园 Re:品评大学生活二十五事 zt

老早听说暴雪要出SC的第二代,听说有5个种族。

CS也不错,在国内的时候周末和朋友的必备节目就是:CS+SC+NFS

家园 SC还是很经典的
家园 请教--CS+SC+NFS?

偶平时不怎么打游戏的,听男生们说的最多的也就是CS,其它像什么奇迹啦,还有您的这个“CS+SC+NFS”搞不懂是啥,请教一下啦。

家园 反恐精英(Count Strike)+星际争霸(Star Craft)+极品飞车(Need For Speed)
家园 知道了,谢谢:)
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