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主题:你们想过给自己心爱的游戏设计关卡吗? -- Levelworm

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家园 你们想过给自己心爱的游戏设计关卡吗?

昨天摸到了很老的一张Half-Life的盗版盘,那个时候的盗版商还比较有职业道德,光盘版就是光盘版,而且里头什么都不缺,包括关卡编辑器。记得00年暑假的时候,整个暑假都趁晚上爸爸妈妈去睡觉了,然后开机琢磨这个,那个时候也没有网络,全部都是自己捣鼓出来的,现在想来还真是激动啊。97年接触毁灭公爵3D,注意到游戏最后显示光盘里头有可以自己做关卡的东西,当然网吧不可能会有这个,于是我找了很久最终放弃了。后来在网吧里头捣鼓星际争霸的编辑器,又要花钱,又被人笑,当然更加没有教程,好在比较简单。只是后来有了光纤,很容易就能看到教程,还能够和世界上一流的关卡设计师交流,不知道为什么人就越来越浮躁,越来越没有长性,于是最终一个可以拿出来的作品都没有。只是回想到当年的奋斗,眼眶都有些湿润了,美好的回忆呵呵。

帖几个用过的编辑器的图片,怀念过去的日子,希望将来可以重新拾起奋斗的火炬。

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外链图片需谨慎,可能会被源头改

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私一篇自己写过的关于关卡设计的文章,现在看来很幼稚了。

外链出处

家园 当年也曾经做过

当年我也是用这个东西试图给Half-live做关卡。想起来8年了吧。。。

还记得我打算做一个触发时间的阀门。阀门的手轮做好了以后,设置属性和事件,试玩,发现怎么也不能让手轮沿着自身的轴线旋转。一触发就是整个手轮飞走了(后来才知道是沿着坐标原点旋转,看起来好像就是整体飞走了。)这个东西只有个PDF的手册,也没说这一点。可把我折腾惨了,几天吃不下睡不着,折腾这个。最后用编辑器打开HL自己的关卡,详细分析了一个游戏中的阀门,终于折腾明白了,需要做一个小的方块,并用一个特殊的不可见的纹理覆盖,然后和手轮组合,首轮就会以这个看不见的方块为轴旋转了。

家园

这问题我也碰到过,另外碰到过无数奇怪的问题……现在好佩服那个时候的耐心。

家园 曾经尝试过

当时在玩《要塞》,曾经试图自己做一个指环王里圣盔谷的地图,搞来搞去发现不对劲,就放弃了。

再后来,指环王游戏也出了,有专门的这一关,而且和电影一摸一样,于是满足地彻底打消了念头

家园 也赞

我现在太浮躁,没耐心做这些了。

家园 Levelworm能说说你当时的作品和经历么

Levelworm能说说你当时的作品和经历么?

很怀念当年那个有无尽好奇心和无尽闲暇时间的时代。。。

家园 也没啥

我那个时候就已经显露出来匮乏耐心的本性了,虽然比现在有耐心的多。所有的都删除了,远没有原作好,所以觉得没有留下来的必要。

我也很怀念那个时代……现在虽然也很有时间,但是却没有无尽的好奇心了,人也更加浮躁了。

家园 另外

勾起了我从头再来的欲望……虽然现在的游戏太复杂了,一个关卡的制作时间都是用星期和月来计算的,但是我也许可以给老游戏做关卡……

家园 我一直想做一个这样的关卡

DOOM/quake的大学校园,死亡模式,当年下过编辑器,好像是Quake的,琢磨半天,不知道如何入手,也就放弃了

不过这个梦想我在梦里实现过,当年第一次在学校的机房里联网打DOOM,和同学从早上8点打到了晚上8点,眼都绿了,晚上做梦,梦见在校园里用跳来跳去,用火箭炮轰轰轰,地点就是学校的游泳池

家园 太勇猛鸟……

我虽然玩游戏玩的不知道白天黑夜,还是比不上为兄啊。DOOM/QUAKE的引擎还是太落后了,现在估计没啥问题。

家园 俱成往事矣

就关卡设计来说,除了一些小的RPG游戏外,当时我下了点功夫的就两个,HL和星际。星际好像更容易些,就像写事件触发的脚本语言。当然,这种关卡创作和文学或艺术创作一样,想象力才是关键。这方面,实在不是我的专长。

我当时纯属个人兴趣,从来没有想过真正做成实用的关卡的。也就真的从来没有做出过真正实用的关卡出来。回想起来,自己当年的那段经历,虽确使人怀念,不过也只能算是琢磨着学会了几个关卡编辑器,满足了一把自己对于关卡设计制作技术的好奇心罢了.

家园 我倒是曾经去应聘

可惜当时还没毕业,人家不收

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