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主题:【讨论】大家还记得mud游戏吗? -- 阿斯达夫

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家园 【讨论】大家还记得mud游戏吗?

大学时玩过,后来就没有声音了,我觉得其实是个很不错的游戏方式,是现在网游的鼻祖,当年的西游记,现在还能玩吗,自己一个人怎么无聊的爽一下。

家园 文字版给人以想像力

但是对于大众消费者来说有点曲高和寡了……

家园 玩儿过~坚持的不久

反反复复的练功什么的不免有些枯燥

其实,并不是mud的游戏形式有多么的好,引人怀念的,应该是曾经的那些人吧

家园 玩过

公司LAN建的,下班的时候躲在角落里没完没了地吃桃子,早上来了功力就大涨

家园 我以前在里面玩过两年啊,多么难忘的青春岁月
家园 能!!

还有server..不过现在是西游记2000了,www.xiyouji.org...里面一般有300个id在玩。。感觉里面绝大部分都是从那个年代坚持玩下来的。。所以级别都不是一般的高

家园 玩过一个不太知名的mud

名叫“天下”。印象极为深刻,很能理解为什么许多人对网游上瘾了。连文字都有那样无穷的魅力……

不过文字mud比现在的网游技术含量高一些,尤其编机器人的时候还是挺动脑子的……

家园 推荐一个基于ie的mud游戏

http://pet.mop.com/?u=6758829

家园 西游记呀,当年练得可是很苦呀
家园 玩过南海神剑魔刀,现实中的玩家之间发生了不少事

这些事现在的网游中是经常发生,不过当年算是很早的了。

家园 太感动了,握爪

俺也算是Mud的骨灰级玩家了,在97年北美侠客行刚起来的时候就投入其中了,后来还在别的Mud当过一段时间的巫师。再看看现在的图形网游,怎么都觉得没有Mud有意思。

家园 【ZT】还是怀念文字版的侠客行(MUD)

  (虽然已是快接近2006年的元旦,头脑里涌出了的东西,不写也不行,就当作是2005年最后一记吧。很多文字的MUD网站已经打不开了,以此作为纪念。) MUD北美侠客行2001版本站下载

  记得96年那时,上网的人还不是很多,而是选择了猫在网吧里或游戏机房玩游戏。而我也比例外,刚接触电脑的我完全无法抵挡红色警戒的诱惑,迅速成为了一个不折不扣的“红魔”,直到有一天,我被同学拉到一家网吧,看看很多人都痴痴的盯着黑色电脑屏幕,屏幕上闪动着密密麻麻的各种颜色的文字。我有些不解,这和看小说有什么区别啊,为什么这么多人如此痴迷?于是,我怀着好奇的心理敲开了MUD的大门。从此,也渐渐疯狂的迷上了文字版的MUD -侠客行。

  如今事隔快十年,年轻的玩家似乎已对文字的MUD渐渐失去了兴趣。老的玩家也渐渐感到厌倦,而新的图形版的MUD更是给了文字MUD重重一击。然而,每当我听到别人谈论图形MUD的时候,我还是会不由自主地怀念文字版,怀念它的免费,怀念它给人想象力的冲击和超越武侠小说的快感。希望文字MUD的能够坚持下去!

关于侠客行MUD

  早年玩过MUD游戏的朋友应该知道,《侠客行》游戏当年风靡一时,不仅是全球第一MUD,也是几乎所有中文MUD的共同鼻祖,影响了整整一代的游戏网民。可以说侠客行是真正属于中国人的游戏。

  “侠客天下”游戏缘自文字MUD“侠客行”。侠客行网络游戏在1995年秋季由一群金庸迷创立于北美。它是MUD游戏(MultipleUserDomain 多用户虚拟空间游戏)的一种。侠客行网络游戏自创立以来,风行不衰,一直领导着中文MUD游戏的潮流。后来发展起来的所有其他中国MUD游戏例如西游记,风云,金庸群侠传,书剑,笑傲江湖,鹿鼎记,人在江湖等等都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来的。

  做为中文国际电脑网络游戏的老大哥,侠客行在MUD世界占有着不可动摇的地位。她现在拥有全球最多的站点(28个),最多的技术管理人员(90多人)和最多的玩家(注册帐号超过百万)。

  

  侠客行游戏是一个基于MUDOS的文字游戏,每时每刻都有上千人同时联线在玩。和传统的单机版游戏相比,侠客行游戏虽然没有图形,也没有音乐,可是吸引力却有胜之而无不及。一般普通单机版游戏平均吸引玩家一星期到一个月之间,而侠客行的玩家往往日以继夜,百玩不厌。许多人玩了三年五年,甚至八年,仍然毫不厌倦。对相当多数玩家来说,侠客行已经成为生活的一部分。在全世界许多大城市,如北京,上海,悉尼,温哥华,旧金山等,都有侠客行的玩家组织,如侠客行协会,侠客行俱乐部等等。侠客行目前和遍布中国大陆的数十家电信局有合作关系,由这些电信局无偿提供服务器和网络。

侠客行为什么流行

  首先,侠客行选用金庸先生十四部小说作为游戏背景,模拟出了中国传统"侠文化"的巅峰:从武侠角度上说,游戏中包括了十三个大门派和若干小的帮派,以及数百位金庸小说中的人物。从地理角度上说,游戏中包括了几十个大大小小的城市,名山,海岛,对每一个场景的描写都惟妙惟肖,例如峨眉山就包括了上百个场景,完全遵照真正的峨嵋地形精心布置,游戏中玩一遍,您对峨眉山可以了如指掌。甚至还有外国风光,比如西夏,大理,西域等等。从自然角度上说,风云雷电,日出日落,佛光彩虹应有具有。从人文角度上说,三教九流,男女老幼各有特点,甚至老北京天桥卖艺的,扬州说书的,云南苗族姑娘都刻画得神采如真,让人拍案叫绝。如此真实的模拟,让您完全沉浸于游戏中不知真假虚实。 

  其次,互联网的普及,使遍布各地的相识或不相识的男女老少,能够透过侠客行网络游戏"相会"、"相识"、"相斗"和"相亲"。在侠客行游戏里,是真人和真人在玩游戏,彼此之间,或斗智斗勇,或相帮相助,简直和真实的江湖一样,变化无穷,危险而刺激,比起单机游戏来说,无疑要有趣得多的多。很多人透过侠客行网络游戏,交到人生的知己,甚至终身的伴侣。

  第三,侠客行游戏的开发团队,整体素质最高。侠客行游戏的创立者和开发者主要来自美国的中国留学生,很多人在名牌大学如斯坦福大学,加州理工学院,哥伦比亚大学等获得博士或硕士学位,又在美国知名公司如Oracle,Microsoft,高盛等工作。这么强大的阵容,足以傲视群雄。

关于侠客行

  侠客行是基于金庸老先生的十四部小说改编而成的,是国内最大最有影响力的文字MUD之一,以谜题之丰富、设计之严谨、门派任务平衡之合理、PK最残酷、开发创意最新颖等等而闻名。从1995年的美国站开始发展,在国内有十几个分站,同时在线过千人,可以说在当时是非同一般。有不少中文MUD都是在它的基础上经过修改而成的。作为一个有多年网络游戏龄的玩家来说,那真是“上网不玩侠客行,便称英雄也枉然”呀。

家园 少林寺竹林的迷宫最麻烦

那个竹林迷宫是随机的,每隔一会要变一下,只好带一堆的铜钱在身上,每走一格就丢几个铜钱在地上。最后见到达摩,要没杀生过才会被收为徒弟。

北京城的护城河跳下去可以从紫禁城里的一口井爬上来。象这种小机关有很多。

每个房间都是一个C语言库,这个的维护可比后来的UO要方便多了。

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家园 好怀恋一群人在宿舍玩mud的日子啊
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