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主题:【原创】松岗《卧龙传》功略与心得 -- 跋锋寒

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  • 家园 【原创】松岗《卧龙传》功略与心得

    老掉牙的游戏,估计现在很多电脑都无法运行,看看还有没有同好

    松岗的《卧龙传》是一款相当经典的老游戏,玩家扮演的不再是随心所欲的君主,而是背后有人牵制的军师。看似集军政大权于一身,但也有个信任度的问题,表示为信息窗口上的那根红线。如果你不识时务,冒死进言;或财政赤字、债台高筑,就会被主公训斥一番,红线立刻缩短,一旦消完,也就GAME OVER了。

    游戏采用即时制,战幕一开,战火纷飞,只见地图上星星点点,处处闪烁;战报频频,可令你运筹帷幄,决胜千里,演绎灵活机动的战略战术。

    一、人才篇

    游戏登场的武将并不多,即使号称雄兵百万、战将千员的曹操,也不过是寥寥十来个,人才的概念在这里体现的十分充分,点多面广,纵使智如诸葛,勇如奉先,面对狼群战术,四处烽烟,也时有捉襟见肘之虞。

    武将的属性以统率最显重要(卧龙传嘛)。一般来说,城塞战的能力主要由统率值决定,其次是武力值;野战的能力主要由武力值决定,其次是统率值;水中作战基本上和野战差不多,注意东吴武将大都水战的加成;政治数值主要对内政和外交有用。游戏中还设有隐藏数值,比如周喻的统率、武力都比程昱高,但城塞战的能力却不如程昱,这需要自己慢慢体会了,一般来说,对于统率超过11的文官,反而是武力越低攻城越厉害。相比而言,在“战斗指挥”的状态下,都是以武力为主,它决定了军队的起始士气值以及野战单挑的胜负。

    在武将的选择上,那些各项属性值都低于7的基本上属于鸡肋,打仗搞不好连个空城都打不下来,白白损兵折将,搞内政则空耗钱粮,见效极微。而处于7-10的中等武将,在初期缺兵少将的情况下,则十分重要,或精兵守坚城,可挡一阵,或巡兵攻空城(敌对或中立),扩充实力。

    武将的归属制有些怪异,没有登庸功能,既不能招降也不会被杀(只有势力灭亡时有些武将会固定自杀,象张任),战斗中抓到的俘虏一律关进监狱,且在某个月末就会越狱成功。同样,自己的武将被抓或打散失踪了也不用担心,很快在某个月初就能再回来。至于那些势力灭亡的无主孤魂,除了一些固定投奔某势力以及特殊剧情外(象张辽投曹操;赵云奔刘备,马超依张鲁等),武将的去处是完全随机的(S/L大法),当然也有一定规律,势力的武将相对越少,领土越大,对武将的吸引力就越大。

    另外开始游戏时,记得选择“自定”军师名,如果原有军师的势力,象诸葛亮等,就会成为其中的一员威力无比的武将。

    二、内政篇

    地图上的据点都具有生产力和城兵数,其中都市又分大中小三等,是一方势力存在与否的标志。生产力既是财政的来源,也是兵力的保证,养兵和军队移动作战都需要大量的金钱,当金钱为负值后,预备兵就会跑光;城兵数也就是城防度,攻击时必须耗费一定兵力和士气才能打开城门,所以面对空城劳而无功是很正常的,城兵数只能自动慢慢恢复,一旦攻下城池,城兵就变成己方了。

    内政的设计十分简单,主要是税率和征兵两项功能。各据点都有发展度和防灾值两项属性,当发展度为正时(最大值为+200),生产力和城兵数均会自动提升;当发展度为负时(最低值为-200),生产力则会逐步萎缩;而当防灾值过低时,则可能会发生火灾或暴雨的袭击,大幅降低生产力、城兵数和发展度。

    税率不仅影响收入,也影响都市的发展,当税率低于30%时,各据点均会稳步发展,而无须内政官;当税率高于30%,则会停滞并转为负增长。一般情况下,初期降低税率,恢复生产,中期最好调整在20%-28%之间。

    通过征兵可以在下个月增加预备兵,北方多骑兵而少弓兵,南方则恰恰相反,步兵则各地差不多。除了预算中的武将及士兵俸禄等财政支出外,组成兵团每日还要消耗一定的钱粮,而行军比驻扎城中要消耗多得多。在初期都市不多,发展不好时,万万不可大量征兵,避免出现财政赤字。

    三、战争篇

    游戏战斗可以“指挥”,也可以“委任”,一般选择后者,既省力又符合战略游戏的要旨。军团编成时,要根据情况灵活改变六部兵种(全部骑兵可减少行军时间),而无法调整的君主出阵,切记预留足够的各兵种兵力。

    1、战役指挥。集群接敌时,电脑会根据各武将能力及兵团情况,择优选择战斗系列,自己也可在触敌一瞬间调开其他军团,达到自行指定参战单位的目的。

    守城时,先用“城壁”指令,让步兵弓兵上城落石,可使敌士气锐减,如果敌将武力较高,大都会亲自出马撞城门,则效果更佳;当城门即将被破时,应即时回到底线布阵,一般选用V字阵,然后点“守阵”即可。不过当敌将武力很高时,可选用左右△形阵避其锋芒,攻其侧翼;而自己的武将比敌将更强时,则可采用I字阵反突击,尽快靠近攻击敌武将。

    攻城时,先选择先锋或者加上大将“攻击”,待城门即将攻破之时,再摆成I字阵“突击”,注意把握时机,能在敌来不及布成V字阵前冲到为佳。不过如果敌武力较高,一般也会用I字阵冲到城门口反击,此时如果己方将领武力不高,最好先全军“攻击”,待敌士气消弱,再用“突击”投入大将本人,捡点便宜。不过由于步兵攻城是爬城墙,先锋和大将至少有一个为骑兵,若没有骑兵,只能用委任攻城。

    野战时,只需集中兵力,一点突破,一冲到底,再及时回防,摆好阵形后,反复冲锋即可。一般选择底部摆阵,便于灵活转换。双方将领对上后,还有可能还会发生单挑,一战而定胜负。

    2、战略战术。游戏地域辽阔,据点密布,战略全局思想的运用至关重要,抢先占据战略要地,不仅可切断敌交通,也可趁虚扩大地盘,而潼关、葭萌等关卡由于地理位置以及其高防御力,更是重中之重。

    进攻时乘胜追击是第一法则,当击败敌参战单位时,集群内的其他军团也会因撤退而士气大挫,无力抵抗,往往可直接攻占其首都。此时后续部队跟上(最好能迁都前线),敌方一旦迁都,可趁其来不及结集,继续攻占新都,给予连续打击。但当敌有生力军投入时,随着我方战线的拉长,也要适当地把握“穷寇莫追”的道理。

    对付强大势力,首先应考虑攻打首都,逼其迁都后方或角落,注意敌同样遵循迁都原则,千万别把他打到更好的位置(可先攻占)。其次是放出敌将(首都无人最佳,而如果与我接壤的敌城内只有一个军团,由于守比攻优先,可不用理他),切断交通线,围而不打。然后集中兵力,各个击破,一般先难后易,可使没捉住的武将来不及再现。最后攻击消灭之。

    防御时要充分利用首都补兵补士气,电脑是慢慢自动补充,而我方则可以解散重编以迅速达到最佳状况。应敌时要注意根据对手选择武将,或守城或野战,实在不行,只能直接指挥了。

    捉住敌将除了其军团无路可逃外,第二种可能是交战前敌兵力或士气为红色,因此可以利用三四个军团组成集群,共同参与野战,数次攻击,打散敌军,或捉住敌将,或使其短期失踪,从而改变敌我实力对比。

    四、献策篇

    这是此游戏的独创之处,所有提案必须经过君主同意才能实施,包括迁都、开战以及外交上的一些事务(注意君主出阵后,一切进言都无法进行)。建议不当会影响信任度,应尽量保证每次都能成功

    由于采取首都补兵制,首都的选择应尽量靠近前线,避免长途跋涉,不仅贻误战机,而且军费开支巨大。切忌过早迁入大都市,因为君主同意迁都的第一原则是都市从小到中到大,除非被攻占,否则决无从大往小的可能;第二原则是都市间生产力的比较,只能低生产力的都市迁往高的,如果想迁到低生产力的都市,当你的财政允许时,可以充分利用内政官,只需把税率调高,打压其余都市的生产力,而设定内政官的新都由于有财政补贴,依旧继续发展,很快就能达到迁都的条件。

    外交充满着尔虞我诈,敌强我弱,实力悬殊,议和几乎毫无意义,除非对方正在或马上和别人交战,否则很快又会卷土重来,且成功的几率也不高(但敌我被第三方隔开,对方恰好又与另一方开战,停战的可能性很大)。不过也可利用这一点,先向第三势力求援,然后议和,把战争转嫁给他方。

    第三势力没有战争才有可能同意出兵援助,关键还要看三者间的外交关系及实力对比(可参照历史),同时需答应其条件。自然,别人向你求救时,也大可趁机敲诈一笔,但要把握尺度,否则就是决策失误。

    开战的选择除了必须有领土接壤外,只能选择外交关系险恶以上或最差的那个势力。不过随着领土的接壤,外交关系都会逐渐恶化,派遣外交官除了烧钱,意义不大。

    五、剧情篇

    势力强弱不仅要衡量其人才和地盘的多寡,还要考虑周边动态及发展前景。相比而言,曹操、袁绍人多地广,比较容易;而早期的刘备、吕布、孙策虽地盘狭隘,但人才济济,属于中等水平;金旋、王朗等无人无地,处境困难,其中尤以张绣为甚,北曹操、南刘表,都是惹不起的主,且与曹操交恶,前景渺茫。现以刘备势力简单阐述战略政略的应用。

    第一章《吕布归天》:刘备局促小沛,但曹操接着就和吕布开战,并来求助(什么?没有,S/L嘛),趁虚袭占徐州,留关羽与吕布周旋,张飞攻占徐州全境,注意留下一个既贫瘠又让曹操攻击不到的地方给吕布,很块吕布就会被曹操赶到哪里。然后就可以放心休养生息,抽空消灭孔融,而曹操由于还是同盟,不会撕破脸皮,转而和袁绍交火(但袁绍如果迟迟不能消灭公孙瓒,也有开战的危险)。再灭吕布、袭许昌,天下有望。

    第二章《赤壁之战》:刘备将多兵微,无立锥之地,应先攻占西南空地,积收钱粮,一旦与曹操开战,趁其未至,迅速攻占襄阳、樊城,然后在此线布防,依托诸葛亮的强大威力,死守樊城,还可领略诸葛孔明一夫当关,万夫莫开之奇观(当然必须迁都至此),同时平定后方,边周旋边积蓄力量,随后与孙权马腾一同讨伐曹操。另可西取上庸,等待刘璋求援,引张鲁攻新野或襄阳,隔绝曹操,转而收取荆南,再图后举。

    第三章《蜀地偏安》:刘备形式好转,兵多将广,但千里之遥二分其兵,难以兼顾。是放弃西蜀,先打曹操,还是放弃荆州,转图西南,再取关中呢?隆中对的千古难题在这里重现。

    第四章《刘禅即位》:蜀汉良将凋零,惟余诸葛孔明,但可按历史步调,先平南中,招得猛将孟获、祝融(注意等曹魏率先与东吴开战后,再灭孟获,否则刘禅会主动宣战,好像和书上性格不符啊);再议迁都,移师汉中;随后趁魏国后方空虚,以魏延之计,兵出子午谷,攻占潼关,隔绝关陇,如此,汉室可兴,霸业可图。

    注:《卧龙传》只能在98系统下才能玩,xp系统不可以,2000系统尚未可知。在98系统下,启动之后按F8进入DOS,然后执行PLAY命令进入游戏,注意要将音效改为OFF,否则容易死机。

    元宝推荐:Ambrossi,
    • 家园 可惜的是没有后续版本,比光荣的三国志强多了

      电脑升级换代后,就不能玩了

      还有一个国产类似的游戏,“官渡”,也是正宗的即时战略。

      出于支持国产游戏的豪情,我买的是正版

      可惜的是也没有后续的开发。

    • 家园 在哪里有的下?

      rt

    • 家园 最近也在玩这个游戏

      谁知道如何用弱视君主比如孔融?

      • 家园 耍赖并不是唯一的办法,但是是必胜的办法

        如果想不作弊而胜之,“SL大法”是必备的,然后注意以下几条:

        战术上:

        1、必须自己守城,记住尽量围着对方主将,当然如果是是个谨慎的武将攻城这个就毕竟难

        2、骑兵在代理模式下威力很强,如果要攻城,存好骑兵去攻城比较好。宁养12000骑兵好过30000杂兵。

        战略:

        1、关键是隔岸观火、趁火打劫。存好兵趁两边打的厉害的时候攻击一边,尽量把敌方的首都和前线隔开来但是有一条很远的路可以走。电脑的调动也要符合规则,拖一阵没钱它就没法打你了。

        2、税率如果是维持现状18是上线,想发展在12左右

        3、抢地盘的话北方和西凉都是好地方、钱多骑兵多。孙权的地盘抢多了也只是钱。一大堆步兵都是周瑜之类带的话6、7个都打不过一个司马懿。

        总而言之这个游戏的电脑还是有几个明显的毛病可以抓。

        1.只要被困在一城而不和首都相连就会乖乖呆在那里,不会困兽犹斗。

        2.守城时经常不是最强的守城,也没有叠加。所以你拿诸葛亮用骑兵经常可以横扫半个北方

        3.不断攻击对方首都让其不断迁都最终迁到最远离前线处可以获得极大的时间

      • 家园 这个游戏我反反复复玩了10多年,告诉你一个耍赖的办法吧

        这个办法是我大学时某次无聊,把最后一个敌人的最后一个城池围住,拖时间看看能拖到什么时候和有什么新武将可以收的时候发现的。

        你找个非常弱的,比如统驭1、武力1的,带上尽量少的兵,士气满200的时候去攻城或者和人野战,记得要用电脑代理的模式。落败之后士气变红会向首都逃跑,记得千万不要让他回去,呆在一个城市恢复士气。恢复士气超过100后继续这样做,反复多次后此将只有50兵。好了,你现在养好了一只无敌游击铁军。

        从现在开始只要此将不是守城,无论是野战还是工程,士气都不会低过100,这意味着他不会被俘虏。当你碰到有人进攻,调节你的战略速度为普通,将此将放出去野战,开始必然没战必败,但是你会发现他人没少、士气没低,你手工控制他掉头继续野战或者攻城都可。你会惊奇地发现对方的兵员和士气反而不断下降。反复多次后对方士气低于100后再碰面胜利者就是你!而且有可能俘虏之!

        这个办法的麻烦之处就是要在路上反复多次,因此常在弱势初期做这种事情。后面兵强马壮这种事情就免了吧。

        这个办法用什么武将都行,用弱将在于能够最快达到50人的情况。

        用这种方法降低游戏乐趣者后果自负

    • 家园 【文摘】卧龙传—三国制霸之计

      “人心永不知足,既得陇,复望蜀,”PC玩友大抵如此,没有人再想玩过时的游戏。你是否厌倦了《三国志Ⅳ》的整体风格和流程,厌倦了单一发展的模式,治理内政、驱兵、埋伏,厌倦了由发石车和强弩组成的横扫天下的军团……我们来换换口味,试一试由松岗代理的《卧龙传》。怎样才能够在众多的三国题材游戏中做到别具一格呢?日本这家公司的设计的确颇费苦心,玩家扮演的不再是叱咤风云的诸侯,而是平时藏在幕后的军师。

        三国民谣:“伏龙、凤雏,二者得一可安天下。”你作为军师,可谓 “一人之下,万人之上”,集军、政、财等权力于一身,合纵连横,运筹帷幄,辅佐主公统一天下,成就帝王之业。虽然你大权在握,但也不可大意,主公会在无形中监视你的。调出内政那一项时,在屏幕的右下角有一条红线,对玩友来说这可是一条生命线。当内政搞的一团糟,赤字高达数万时,平素不露面的君主便会出来将你斥责一番,这时那根红线立刻缩短;如果你在进言时机不当时冒死进谏,不识时务,最终红线消完,游戏就GAMEOVER,你也可以走人了。

        即时制是《卧龙传》吸引人的地方,当战事一开,地不分南北,人不论老幼,只见地图上如星星点点一般的闪烁,皆是激战正酣的军队,足令玩家热血沸腾。战争爆发时,各地申请援兵的报告象雪片一样飞来,面对电脑的疯狂挑战,你将如何应对?让我来讲讲《卧龙传》中战术特点,如此你就不会手忙脚乱了。

        《卧龙传》中的战斗共分为三种:守城、攻城和野战。游戏中每员大将带兵最多只有六千人马,分成六部:大将、先锋、左备、右备、左翼、右翼。在编成时,每部可任以不同的兵种,在战术指挥时亦可对这六部分别下令,并可根据形势摆出十六种不同的阵形。  守城 其实细心的玩家在攻城过程中会发现计算机守城时用得最多的是V字阵,即第二行的第一个阵形。此阵可使你以最小的损失换取最大的胜利,无论是诸蔼亮、司马懿还是许褚、吕布攻城,均只有“望阵兴叹”。笔者最成功的一次是让赵云率六百余人守住了许褚的疯狂进攻,而且使它损失二千余人。守城方法是先选择V字阵,然后点一下守阵即可。不过这种阵形也有一不足之处,即在城门攻破后,敌将(特别是武力值高的)麾军杀下时,往往会使你损兵折将,此时最好选用左右边的“三角”避其锋芒,攻其侧翼。此外在敌将攻城时,如张飞等,会一马当先,亲自撞城门,此时如用“城壁”,让步兵登上城门落石,则可使敌士气锐减。因此,在自己攻城也应注意这点,此乃后话。

        攻城迄今为止,笔者只发现一种最有效的方法,即选择先锋,让其突击,待城门即将攻破之时,再选择大将突击。用这种方法最大的好处是攻城的成功率高,而且无论成功与否,你最多损失三四十个骑兵,而敌则伤之惨重。但这方法须有几点说明:(一)先锋与大将所带必须为骑兵,因为步兵攻城是爬城墙,而不是撞城门。(二)对诸蔼亮等善长摆阵的文官更要注意大将的突击时间,一旦阵形摆成,便“何损主公人马”,但也不可太早,以免大将被落石砸着,士气度下降。(三)攻城大将武力值越高越好,笔者曾用张飞突击攻破陈宫的V字阵。(四)若先锋骑兵不足,可让大将和先锋的骑兵一起“突击”(用“攻击”时,大将本人不会冲锋。)

        野战一般来说无固定阵形,此时最好集中兵力从一点突破,且不可恋战,一冲到底后,应及时回防,摆好阵形后再冲锋。若哪位“军师”有其成功的经验,愿与之交流。

        就阵形还有几点说明:其一,在两军混战时切勿分散兵力,否则后果不堪设想;其二,摆阵的位置有三个地方,即顶、中间和底,一般摆在 “底”,便于换阵。

        

      • 家园 【文摘】

        虽然《卧龙传》在内政、军事等很多方面简化了许多,但还是需要注意,在这里笔者想介绍一下自己的一些经验。

          其一:《卧龙传》中共有大小城池一百九十二座,现暂时将其划分为九州,即冀、兖、青、徐、杨、荆、豫、梁、雍,各州均有其战略要地,这正与围棋中占地思想相似。举例来说,占潼关,新城与江州,可得雍、梁二州,而葭萌关、白水关又是这两州共同的要地。再如占白马、乐陵、可得冀州等。故《卧》中较关键的战略就是攻下且守住这些要地。

          其二:对于势力较大的敌方君主,可集中兵力攻打首都,将其首都逼至角落,围而不打,待蚕食了周围的城池后,再一举歼灭其势力,笔者曾以三员将:严白虎、严兴和刘度以此法灭吕布与袁绍。由于首都可使兵力与士气快速恢复,所以象吕布、关羽等一次无法打败的敌将,在围首都之前可有意识地将其放出,然后用车轮战耗其兵力,最终捉住,即使没捉住,也会使他在一二个月内无法再次出现,从而可利用这段时间轻松灭亡其势力。

          其三:对于将领数较多的敌方君主,可利用野战时,三四个军团一起冲锋,往往可以捉住敌方将领或使其在一二个月内失踪,从而改变敌我双方的实力。

          其四:在开始新游戏时,可以选择“自定”军师的姓名,这样原定的军师就会成为武将,用刘备从第二时期打,若自定军师,诸葛亮可以成为一名天才武将,能帮你完成统一大业的愿望。

          其五:对于税值,笔者认为最好调整在20%-28%之间。因为当税值低于30%的情况下,各城的生产力和城防均会自动提升,而无须内政官。在初期,城池若只有一两座时,切勿征兵征得太多,以免支出大于收入。

          其六:只要打败敌人兵力弱的兵团,就应该乘胜追击,使敌国兵力强大的军团因弱小的兵团的撤退而士气大降,这样我军与之交战就能获得最大的利益。若攻占敌人的首都也应如此,敌方一迁都,便攻占其新首都,这可使敌军疲惫不堪,军队无法快速集结。

          最后:切忌过早地迁都至生产力高的大城市。因为君主同意迁都的条件是同等城市之间生产力比较。特别象成都,一旦迁入,除非迁都洛阳,别无他法。为何说切勿过早迁都至大城市呢?是因为在战争期间,军队行军时的财政开销是惊人的,笔者曾试过,派三支部队从江陵杀至长安,竟花费了一万多块钱,而这对于战争初期的财政不景气的你来说可不是一个小数字。爆发战争时,应及时迁都至离战场最近的城池。如有必要时行长途跋涉,则最好编成骑兵部队,以减少行军时间。

          本人几乎打穿了4个年代的主要君主,最容易打的是第一时期,因为那时群雄割据,互相牵制,所以不会有很强的敌人,最难打的是第二个时期的刘备,劲敌曹操实在太强大了。下面是各章的一些具体情节。

          第一章:吕布归天

          这一章实力最强的应数曹操和袁绍,新手可先效力于他们。一开始就应该不断的攻城掠地,壮大国力。如果追随刘备,其实也有许多的发展机会,只要在曹操与吕布作战之间占领徐州,然后死守徐州和吕布周旋到底,等曹操和袁绍在官渡对垒时,偷袭许昌,以图大业。孙策也算是力量较强的君主,你可辅佐他在江南一带暗中发展势力,取袁术、伐刘瑶,可得大将太史慈。

          第二章:赤壁之战

          这一章中,刘备文武兼备,又得诸葛孔明相助,只是城池太小,兵力微弱,无立锥之地,只有向南发展,否则曹军杀来,无法抵挡。此时曹操已经一举消灭袁绍,吞并其势力,可先堵住刘备的去路,消灭他得到许多大将,再和孙权决战,大业成已。孙权这方也要掌握对付曹操的良策,应在初秋联络马腾、张鲁,使曹操腹背受敌,然后一举击溃刘备,霸业可图。

          第三章:蜀地偏安

          刘备在这时立足已稳,曹军又在渭水打败马超,势力更大。张鲁此时处在一个很微妙的位置,一开始就应该以讯雷不及掩耳之势进攻刘备(因其主力在江陵,无法在短时间内赶到),把刘备逐出西蜀,然后大军包围成都,歼灭刘璋,再向南消灭孟获,立足西南,待时机成熟,便北伐中原。

          第四章:刘禅即位

          这回蜀国的形势较差,关、张二人相续牺牲,而且南方的动乱未平。这正是诸葛孔明大展宏图的时候,灭南蛮孟获,和东吴联手北上伐魏恢复汉室的过程可令我们再次品味三国英杰的故事。

    • 家园 以前也玩过

      根本就不会玩,现在有了你的指南,下次有空再去玩一玩

    • 家园 跋兄好。这个帖看的又有点雄心勃勃想玩游戏啦。。
      • 家园 其实那个

        warhammer 40000: dawn of war 之 winter assault 就不错。对机器要求不高,音响效果也不错,很耐玩,每局半个到一小时肯定能搞定。个人感觉比RA, general等有趣。

        再不然,就去网上下街机模拟器和相关roms。那些老的经典游戏还是很有意思的。最近玩了会吞食天地,也打得津津有味的。

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