淘客熙熙

主题:【原创】大糖帝国 -- 淮夷

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                  • 家园 不同意可以,但不要曲解

                    俺啥时候否认过"民意的存在"? 难道在你的世界里除了黑就是白?

                    • 家园 在是否承认民意存在的问题上,确实是非黑即白。

                      我所说“所有人合成一个组织或者说一个人”,就是指通过提取民意的工具方法,来实现这个目标。

                      你认为不可能。那我姑且认为你说的不可能只是否定民意提取的有效性工具的存在。

                      于是我进一步把民意的存在和提取都写在回复里,你进一步回复说“涉及到思想的东西本来就没什么完整准确”,当然,你回复得很模糊,但是反对的意思也很清楚吧?

                      结果就是,你觉得你没否认,我觉得你否认了。不过既然兄台反对我说你否认,那且当兄是承认民意的存在性吧,若是如此,我愿承认自己解毒失败,阅读理解力差。

                      “民意是否存在”这是个选择疑问句,只可能有是或者否的回答。合自己意时就承认民意存在,反自己意时就否认民意存在,使得民意的存在性陷入唯心的不确定状态,那是”公知“和五分五毛们的二流手法。

                      • 家园 你的理解力有没有问题俺不知道,但至少你是没有理解这个帖子

                        楼主的帖子实际是讨论复杂性的。人工社会这个东西和人工生命、人工战争等等都是上世纪90年代以圣塔菲研究所为代表的复杂性理论思潮下产生的。

                        你所说民意,在个体上是没有的,它是集体才有的东西,也就是所谓的1+1>2,在复杂性理论看来,也就是“涌现”出来的。而这个涌现出来的东西,可能是固定的,有固定的模式,但更可能是动态平衡的,更更可能的是其他更加复杂的结构甚至无定型的,随时间而不断变化。初始值的微小偏差可能会有迥异的结果和过程;甚至完全相同的初始值也会有迥异的结果和过程;某些肯定会知道发生的行为却无法预测其发生的具体时间/时刻。

                        对这样的一个东西,提取工具好做吗?俺觉得,好做也不好做。关键看目标。最简单的工具就是有固定输出的工具,最复杂的是能时刻变化且跟实际差距不大的。但您的要求是“权力相等”,俺说的是这样的工具不(太)可能,而没说工具不可能,这下你明白了吗?

                        其次,您又说“经济又准确”,俺也说了准确是不可能的,但是可以采用粗略的办法分主要目标和次要目标,您就理解成俺是在否定“民意的存在”,您觉得这样合乎逻辑吗?

                        算了,俺也是最后回您一次。您的信仰太坚定,俺说什么也没用。

                        • 家园 我也最后回一次

                          楼主的帖子我并不喜欢,错误的假设只会导致错误的结论,这也是我说那是“草履虫帝国”的原因。更何况文章本身获得了众多的赞同,其结论势必影响很多人。

                          你用复杂性理论解毒民意的存在性,无非是想说民意的善变。因为善变的东西不可能作为集体行动的依据,那么民意的存在性就是无所谓的东西。既然没用,要它做啥?

                          至于准确性地工具,这个你明确说了不可能,其实还是和你认为民意善变一脉相承。如果我告诉你,简单的方法就能有99%的准确度,你觉得这个够不够?至于不太可能和不可能,这种文字游戏确实没什么意思。毕竟你也不是神棍,不能把话说死不是。

                          另外,不是我信仰坚定,而是你尺有所短,智者千虑罢了。

          • 家园 糖人儿的目标是什么,更多的糖?那就是癌细胞

            没有你说的那种手段。人体就是中央集权。

            例如脚承受身体重量,最劳累,最受冷落,工作环境最恶劣……(某沐足技师的培训语录,记不太全)

            脸面,那可是无限风光,呵护备至,脸上划一道那算N级伤残,脚底划十道算个啥,这些,搁谁看都不能平衡。

            幸好,人体每个细胞,活着的意义不在于局外人的褒贬,存在的价值不在于自身增值。

            要是有人天天给脚细胞“启蒙”,那。。。后果很严重。

            充分说明了“鸡犬相闻,老死不相往来”的社会才是理想国。哈哈。


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    • 家园 最近看到nautre上的一篇文章,同样非常有趣

      http://www.nature.com/news/human-cycles-history-as-science-1.11078

      University of Connecticut的Turchin把生态学上常用的predator-prey model应用在历史数据的分析上,得出社会成员的财富会出现两极分化-均等分布的周期变化,他的模型里反抗政府的暴力事件会呈周期性出现,一个周期50年左右。

    • 家园 棋盘基础设计有问题,一开始就不公平,边角肚皮机会不等

      这极类似于围棋。

      应当将棋盘设计为球面。

      当然,这可难设计多了。

      从某种意义上看,这是个极高明的骗术。

    • 家园 【原创】自建帝国

      前言

      看了楼主的大糖帝国,很过瘾,回个帖子本想是让楼主欠个文债的,不想反欠了篇文债,唉,偷鸡不成蚀把米啊。这不,只好自建个小小的电子帝国,用子民们的奋斗过程替俺还债了。同时声明在先,程序实在丑陋,见不得人,大家只看结果好了,呵呵。

      帝国的基本设定是:版图50x50,初始人口250,初始口粮每人10个,人人生来平等,每周期吃1个,吃成负数的发盒饭,用红色表示;每周期上下左右移动一格,不消耗资源,策略非常简单,前进方向上是空格则进入,否则等待;细线表示从出生位置移动到当前位置;视力范围1到7随机分布,1、2、3的为近视用黄色表示,4、5的为普通用绿色,6、7的为远视用蓝色;资源用灰度表示,颜色越深资源越多,范围是0到160;每人每周期收获最多5个资源。

      好啦,让咱们的帝国开始运行吧。

      一,等级社会的诞生

      每个子民的搜索范围是:被视力范围限制的上下左右十字型区间,资源分布的方式是:围绕两个中心形成从高到低四个台阶,资源即不重生也不消耗,吃多少长多少。后面我们将会看到,搜索范围和资源分布对群体行为具有决定性的影响。这里先看看结果是什么。

      点看全图

      从运行结果,我们看到,形成的图样和主贴里的基本相当,特点是:一,由于视力的限制,大多数子民没有发现高资源区域,停留在出生地,运气不好的就饿死在旷野了;二,少数视力优秀的实现了阶层跨越,顺利找到了宝藏;三,一旦到达宝藏边缘,因为分布是平台式的,所以没有深入的动力,都停留在边缘,从而形成圆圈的形状;四,先期达到宝藏边缘的会挡住后人的道路;五,没有出现贫富分化;六,视力好的生存率高,黄色的除非生在矿区都原地饿死了。

      仔细观察上图,我们可以看到,有几个出生在旷野的蓝点,经过长途跋涉最终进入了富裕圈。而有几个绿点,虽然也从荒野跑到了温饱区甚至中产区,但就此止步不前了,对前方的富裕区视而不见。可见眼光改变人生,小富即安要不得啊。

      二,太平盛世是这样的

      第一版帝国可谓是尸横遍野,本帝颇为不忍,于是大发善心,荒野上每格最少也有10个资源,另一个变化是在靠近中心的地方增加了资源梯度的台阶数,减少了台阶宽度。随机数的种子不变,所以子民们的情况和上一局完全相同。毫无意外,这回子民们过上好日子了。

      点看全图

      和上一版相比,本帝国的贫富是绝对平均的,这并不稀奇,因为即便是最穷的地方,资源量(10)也超出了子民的胃口(5)。有趣之处在于,这次进入富裕区的子民们都集中到了山顶,而不是围绕在半山腰。其原因在于资源的分布的平台宽度变小,于是,即便是视力差的子民也能依据资源变化的梯度爬到山顶。当然,远处的大台阶仍然妨碍了一些眼神不好的走向富裕。

      三,跑步进入共产主义

      那么,还能不能更好些呢,只有共产主义社会了,而且是人人尽尧舜--视力一律50,但搜索形状仍然限于十字行。资源吃多少减多少,每周期重生3%,否则变成天堂了,也没什么算头了。下面让我们看看共产主义什么样。

      点看全图

      从帝国的演化过程可以看出,从一开始就是场全民运动,分别瞄准两个山头中的一个,人人跑步冲向共产主义。中间发生了一些有趣的事情,由于视野和算法的关系,在第50个周期的时候发生了大排队事件。因为选择左下山头的子民稍多,结果后面的被前面的挡住,形成了两条长队,一时无法进入富裕区。加上子民们不知变通绕道,只好原地等待,吃那一点点的资源。于是悲剧发生了,产生了贫富分化,最富的210,最穷的4,个别子民最后甚至被饿死了,变成了红点。当然,渡过了这段时期后,两群人分别过上了好日子,在各自的区域来回游走,有吃有喝,但是贫富分化的情况被保留下来了,最富是最穷的四倍。

      嗯,怎么越说越和现实有些类似?严正声明,以上纯属数字游戏,如有雷同,纯属巧合,绝没有影射现实的意思。

      四,驴子和两捆干草

      鉴于走向共产主义的过程中会发生悲剧,虽然结局还可以,但本帝还是不落忍,于是给了子民们全局视力--可以搜索全帝国的每一个格子,并且智力提升--前方格子被占的情况下走旁边的方向。这下应该能好好进入共产主义了吧,谁知道结果却是大相径庭。

      点看全图

      完全出乎预料,运行的结果是:人群在两个山头之间左右移动,慢慢耗尽了中间的资源,相当一部分在山谷中饿死了,山上的资源越生越多,人口却越来越少。这是怎么回事?

      细想之下,发现是这样的:大家都具备了全局视野,谁都不傻,谁都能看明白,所以,每次都会朝同一个目标--最富的格子--奔去,这就使得所有的子民每此都象潮水一样奔向同一个方向。移动上的“聪明”反而加剧了这种趋势,因为中间被挡住的会绕过去,于是就形成一条“前线”,如图中40周期的情况。而一旦一个山头被吃平,大家会同时发现,另外那个山头最好,于是统统反身冲过去。结果是所有人在两个山头之间反复拉锯,明明资源越来越多,大家却在摇摆中慢慢饿死,如同寓言里两捆干草中的驴子。

      分明是每个子民都更加有眼光有头脑,怎么结局会还不如第一版的愚民们呢,怎么会聪明反被聪明误呢?实在是想不通,不过再看看周围我们的社会,嗯,好象......

      结论

      楼下有位河友说得对,只要需要,实际上你可以得出任何想要的结果,所以,纯属计算游戏罢了,请勿和现实对号入座。

      通宝推:pendagun,道可道,玉垒关2,bayerno,黄土布衣,里海虎,范进中举,泉畔人家,每周虎,破鱼,飞天熊猫,渡泸,曾自洲,橘子洲,千岭,strain2,迷途笨狼,淮夷,tt086071,迷失于羁绊,huky,XXXXXXX,星星星,南京老萝卜,庄汀,方恨少,朝雨,小河妖,联储主席,等明天,奔波儿,Rusher,芷蘅,半江瑟瑟半江红,唐家山,被明月兮佩宝璐,xtqntd,punishment,篷舟,muilho,大问号,威尔谭,

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