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主题:【原创】聊博一笑:‘恋爱模式’的经济学模型! -- Gunpowder

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  • 家园 【原创】聊博一笑:‘恋爱模式’的经济学模型!

    “爱情是什么?”

    “一种虚无飘渺的东西。”

    “既然虚无缥缈,为什么人总想得到它?”

    “因为现下它是一种稀缺资源。”

    “爱情在哪里?”

    “它可以存在于很多地方,有时挂在嘴上,有时藏在钱包里,有时委身于脐下三寸处,但这些都不是真爱,真爱只存在于心里。”

    “真爱为什么存在于心里?”

    “因为这可以让真正拥有它的人觉得它不再虚无飘渺。”

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    前些时和朋友们逗乐,放松之余用企业动力学的理论给‘恋爱追女孩’建了个模。今天在这贴出来,一则赚点分数,二则,最重要的,聊搏各位一笑。

    本模型的立模前提:

    1、可支配时间等于学习工作时间(下简称学习时间)和恋爱时间之和。学习时间多成绩自然就好,事业就有前途,成绩对恋爱成功有正相关作用。

    2、Love是一个Stock变量,爱情增加率和减少率是两个FLOW变量。

    3、恋爱时间是主要的INPUT变量。送玫瑰和打KISS属于PULSE,一次对爱情的增加值是5%。设定平均10天一个PULSE(是不是少了点)。INPUT的基准值设为1,根据PULSE和爱情投入时间、学习成绩表现的函数关系相应增减,函数关系见后。

    4、模型以学习时间为自变量分别设定以下的三个LOOKUP函数关系:

    学习时间%/ 成绩/ 爱情增加基准值/ 爱情衰减时间

    100%/ 100%/ 0/ 10天

    80%/ 90%/ 0.4/ 20

    60%/ 70%/ 0.5/ 50

    40%/ 45%/ 0.8/ 100

    20%/ 20%/ 1/ 400

    0/ 0/ 1/ 1000

    5、模型的模拟总时间设为1000天(约三年,差不多可以结婚了吧?),TIMESTEP设为1天。

    6、系统模拟时以如终值大于30且进入稳定状态算成功,不然算失败。稳定值越大约幸福!

    系统运算结果:

    学习时间%/ 进入稳定状态所需时间/ 稳定值/ 爱情成功与否

    100%/ 0 天/ 0/ 失败

    90% / 50 / 5/ 失败

    80% / 100 / 14/ 失败

    60% / 250 / 32/ 成功

    40% / 600 / 78/ 成功

    20% / 1000/ (没进入稳定状态)

    0 / 0 失败

    (这可是个大情圣,没学习没前途,哭没有用了,只能喝酒撞墙了!)

    结论:工作学习时间分配的多了,恋爱时间自然就少了。太多了是不行的,太少了也是不行的!本模型的结果是学习时间40%-60%之间。60%的状态下,成功的比较快,250天,但程度比较低,32;40%的状态下,成功的比较慢,600天,但结果不错,78。结果非常有意思,和学习不用功的那种‘癞男生’为什么总可以找了一个好媳妇的现象非常的吻合。

    时间是一切的基础,没有时间啥也没有。在追女孩的过程中的其它投入,比如精力,和投入的时间即使不是一回事,也是高度相关的关系。送玫瑰和打KISS的设定直接关联着“情绪、金钱”。这当然很不全面。现在的模型总共有大约15个变量,从理论上讲,还可以放进去很多变量,但参数愈多,定义的难度就越大。本来设想的参数变量有很多,但时间有限,两个小时就弄了个这样的模型!也算活学活用理论为人民服务了(这样想心里稍微好过一点,少了一点负罪感!)。

    欢迎讨论,欢迎不同意见。主要的是搏你一笑!

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