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主题:【原创】游戏中的马太效应 -- 青衫

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  • 家园 【原创】游戏中的马太效应

    “凡有的,还要加给他,叫他多余;没有的,连他所有的,也要夺过来”

    ——《圣经·新约》“马太福音”第二十五章

    这几天玩了一个游戏,frenzy2(大鱼吃小鱼)。很简单,无非就是拿鼠标控制自己的鱼,吃掉比自己小的,躲避比自己大的,同时注意各种各样的陷阱,最后成为海洋中的霸主。打发时间不错。

    比较有意思的是它的升级系统。在大多数场景中,都要求吃掉3-4种不同大小的鱼。每种鱼随着大小的不同也对应不同的分值,吃够一定的分值就可以成长为更大的鱼,相应地可以吃的鱼也很多了。判断能不能吃的标准,就是体形的相对大小,越大的鱼占据的屏幕范围也就越大,危险性也就越高。

    一开始,还是小鱼的时候,海洋中充满了危险。你要时时刻刻躲避那些张牙舞爪的大鱼,他们体形硕大,占据了很多很多的空间,小鱼只能左右躲闪,同时伺机吃掉几个更小的鱼来壮大自己。在这个阶段,危险系数大,成长速度慢。可是一旦你成长为稍大一些的鱼,危险性立即就减小了很多,可以吃的鱼种类多了,同时能够吃掉自己的也减少了。危险系数减小,成长速度加快。最后到了最高级的时候,只管吃,没有危险!很迅速地就通关了。一般,一个场景一多半的游戏时间都要耗在从最小的鱼成长为稍大一些的过程中,也是重新再来次数最多的地方。

    社会等级又何尝不是如此。身为一个平民,作为社会的最底层,这个社会上谁都可以欺负你。大家谁没有受过各个方面的刁难?购物,上学,工作,看病,买房子,买车,办各种政府要求的手续,甚至开车和走路,有多少环节是不能轻松愉快办完的?同时,你的艰苦劳动所得,绝大部分只是被社会上一层吸取作为自己的养料,作为向更上一层进军的养料。

    当你上升一个层次,你可以压榨和剥削更多的人,可以吸取更多的养料,可以做的事情更多了。你上升或者膨胀的速度大大加快了,同时能够威胁到你的生存的因素也减少了。直到你上升到这个社会的最顶层,在这个社会上基本可以横行无忌了。

    当然,换一个角度也许更温情,不是如此残酷。但并不改变这个事实。

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