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主题:AOK的基本技巧 I -- aokrayd

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  • 家园 AOK的基本技巧 I

    之所以称为基本技巧而不是称为攻关密决,就是因为跟人的作战中是没有一劳永逸的战法的,战法始终在不断地发展变化中。我没有太多的时间玩,也就一周两三个小时的样子,所以只能谈一点基本的技巧,如果要keep update 那就得参加这一类的BBS了。

    这里所谈的,全是针对ZONE中的DM (www.zone.com, Death Match Room),当然,如果你能玩DM 那也就不存在任何其他类型的问题了。我自己只是high inter low expert level, not a true expert yet. 当然我也假设大家以经懂得了基本玩法。

    AOK在ZONE中有2.0a and 2.0b两种,前者是原始的CD,而后者需要download patch, 应该是容易通过GOOGLE找到的。2.0B是更为流行的,因为更难CHEAT。

    在DM大家会看到所谓ZONE RULE,这是指no siege weapon (不许使用siege, 当然也就没有这一类建筑了),no trebbing (不许用trebs 攻击活动目标,即只能用其攻击固定建筑), max treb 5 or 6. 如果什么都没有注明,而只是标明2.0B, 通常也就暗含了这些要求了。这些要求的目的主要也就是为了增加游戏的激烈程度,增加攻防的转化速度,使整个游戏更具有可玩性可欣赏性。

    注意一个基本点,和计算机玩与和人玩是完全不同的两个概念。在ZONE中,只要上了inter level战斗通常在游戏开始一分钟后就以开始了,大规模的战斗也通常就是在8分钟的样子开始,而对于expert 来说,称之为extreme的类别,不停顿的激烈的战斗通常是从开始30秒左右直到结束为止。而且战斗时都会集中投入兵力,不可能象计算机那样,即使是计算机的hardest,对于人来说,也是太容易。

    言归正传,第一条,熟练使用快捷键,这是一切游戏的进阶基础,在ZONE中更是absolutely necessary. 不仅仅如此,还应当将最常用的快捷键设置在最便捷的位置上,高手相争,头半分钟对胜负具有很关键的影响。其实并不需要记住全部的快捷键,只要记住最关键的几个。我自己的作法是:

    E 作为民用建筑

    S 作为军用建筑

    为了最高程度的发挥效能,我将STABLE设为S,房子设为E,农田设为F,诸如此类,总之是常用键都设在左手。注意一条,在生产人口时,按住SHIFT,一次是五个,这是非常重要的。

    如果大家觉得有趣,我就接着往下写,我知道AOK是一个比较老的游戏了,不过和人玩,总是不断能够翻新的。下一次我想可以讲讲兵种的相克和如何开局。

    • 家园 【文摘】封建时代关于作战的科技

      封建时代关于作战的科技

      2004-3-24

      封建时代关于作战的科技。。。。

      封建时代影响战争的科技有两个来源――铁匠铺里的攻与防、轻骑的血统。

      让你选择,你会先升哪一项?

      基本上,箭羽是第一的选择。

      问题是,轻骑的科技你会选择哪个呢?

      以现在主流的打法,不管封建是打什么,即使是互相前置,一旦前期的互相攻防结束,双方的阵地稳定下来之后,基本上会出马弓。

      确实,大批弓箭手极为可怕,辅以轻骑,这种搭配攻击力既强大,同时又不影响升城。那么在这种局面下,军事类科技肯定要尽早升级。

      毫无疑问,箭羽与弓兵护甲,这两个便宜货是大家的不二首选,必然是先升的。

      关键在于血统与攻防,三个中该升哪个?

      以下是一组数据:

      轻骑: 生命值45 攻5 肉搏(盔甲)0 防箭(盾牌)2

      血统:所有骑兵系兵种生命值+20

      攻:步、骑兵攻击力+1 防:骑兵防御力+1

      相关兵种:

      投矛手:基础攻击力2

      步弓:基础攻击力4

      基本上大家会把攻击放在最后升吧。对于肉搏战兵种来说,升攻与升防差别不大,而在封建肯定会遇上对方的远程兵种,那么肯定先要提高兵种的抗打击能力。

      那么就剩下两个选择,血统或骑兵防御。

      来看看对比:

      步弓VS轻骑:

      步弓未升级:

      45/(4-2)=23 箭 轻骑升一防:45/(4-3)=45 箭 轻骑升血统:65/(4-2)=33 箭

      步弓升一攻:

      45/(5-2)=15 箭 轻骑升一防:45/(5-3)=23箭 轻骑升血统:65/(5-2)=22 箭

      轻骑VS轻骑:

      轻骑未升级:

      45/(5-0)=9 刀 轻骑升一防:45/(5-1)=12 刀 轻骑升血统:65/(5-0)=13 刀

      轻骑升一攻:

      45/(6-0)=8 刀 轻骑升一防:45/(6-1)=9 刀 轻骑升血统:65/(6-0)=11 刀

      投矛手:由于基础攻击力过弱,无论有有没升攻,轻骑有没升防,一箭只是一点血,明显血统有利。

      根据以上的数据,你会得出什么结论?

    • 家园 II 兵种的配合

      严格说来,任何一个兵种只要有足够的数量,都会成为一支可怕的力量。所以在和计算机玩的时候,通常兵种的相克性表现的就不是很明显,因为计算机一次性投入的兵力总是不足,但在ZONE就完全不一样了,因为双方都会尽可能地集中兵力。一次性投入通常都在数十至近百人,而如果ALLY也加入战斗,则战争的规模就更大了,这时,兵种的相克性就极其重要了。因为这将决定你的效率。例如,一小队paladin 可以很轻易地消灭掉数倍于已的skirm。 如果敌方能更有效地消灭你的力量,就意味着你的损失更大,你的补充会更困难,而如果敌方始终处于数量上的优势,也就能更有效地消灭你的力量了。

      DM的设置一般都是post imperia, 尽管各军种能令人眼花缭乱,since no siege,则总归是弓,步,骑三种,special unit通常也就是属于这三种内。我经常看到新手大量使用special unit,其实这是一种错误的方法。除了brits和persian,其他civ是没有依靠special unit来决定胜负的。原因很简单,盖城堡比盖其他建筑的时间要长。而rush and anti rush是战争的焦点。这也注定了brits and persian通常首先是采取守势。

      尽管军种很多,但一般常用的也就几种,弓:archer, skirm, cannon。 步:champ, pike。 骑:paladin, camel. Special unit中brit longbow and persian eleph通常作为主力兵种,Turk cannon 也可作为主力,但效果则不如前两者好。而作为辅助的常有Frank axe, Tueton knight, Chinese crossbow, Byzatin catanu,saracen namenuke, 其他CIV则special unit用得就较少了。

      弓步骑的关系是彼此克制。但有几点要特别注意,skirm vs archer and cannon特别有效,而pike vs paladin and eleph也特别有效,但一定要注意pike的数量要保持优势。Longbow是无敌的,只有Frank paladin and persian eleph能有效地克制。所以要击败brits一定要坚决地rush.否则几乎是注定要输。

      在ZONE中任何时候都应至少保持两个兵种相互配合,同时要针对敌方的布置相应地使用兵种。这一点只有在实际的战斗中灵活地加以应用,很难有固定的模式。比如,最常见的FRANKS通常的配置是paladin+axe,但这时则要注意敌方的动态,相应使用一定数量的cannon, skirm and pike. 注意从理论上来说champ vs skirm,但在实际战斗中则很少这样做,因为损失太大。

      在战斗中应注意将弓手设置为standing state,以集群方式,这样以最有效地发挥火力,而步或骑则在后方掩护,或在敌方力量削弱时发起攻击。如果有trebs,则通常应将弓手设置在其前,以阻止敌军骑兵对其的突袭。

      一般说来只要是有paladin的CIV都会尽可能的用它,以充分利用其机动性和攻击力。camel and nameluke能较为有效地克制。必要时也可使用pike加以围歼。所以作为进攻方,除开始rush外,一般也应避免使用paladin去攻击pike 和这些兵种,而应充分发挥弓手的力量。

      总之,原则就是在任何时候都要注意已方兵种的配合,并有意识的运用对敌方更有克制性的兵种。

    • 家园 帝国俺是看着兴趣大大,可每次安上一周后就考虑为其他的腾空间了

      享受不了这种乐趣,在我手下最多作作兵种展览。喜欢法国和拜占庭的骑兵,看着漂亮而已

    • 家园 很久没玩了.

      但是很喜欢, 还是接着说吧. 后来的RON, 太差了!

    • 家园 好贴,我就是微操不过关。

      总是手忙脚乱的。

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