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主题:【原创】iPhone两周用后感 (1) -- 物是

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  • 家园 【原创】iPhone两周用后感 (1)

    对苹果从来都不是很感冒,可能是因为早期MAC的性价比所留下的负面印象,或者是因为听多了乔布斯人品的纷纷恶评。虽然近来苹果的产品确实越做越好,而对乔布斯患癌后尚能叱诧风云也由衷地钦佩,但即使在ipod最为红火的时候,也未曾想过要拥有一个苹果的产品。

    但鬼使神差的是,这次我却很想要一个iphone,而这个想法到现在我也没搞明白来由。iphon上市的第一个周末,我总算忍住了没有去买。但区区几天之后,当最近的apple店第一天不再缺货,我还是去店里“请”了一个回来。算下来到现在用了也快两个星期了,就讲讲我的用后感受吧。

    虽然iphone上市前图片和视频就已到处泛滥,它入手的时候还是让人惊喜。外型的设计外极为简洁明快,没有任何多余的元素。金属感的外壳衬着玻璃的表面,配上黑色的基调,感觉非常时尚。开机画面的"slide to unlock"则让人耳目一新。大多功能的设计,从图形界面到触摸屏上multi-touch的支持,都颇为清新可人。而由667Mhz的三星S3C6400(外链出处,可能是谣传)和edge所驱动的流畅速度,给了我一种所有以前手机都未曾有过的轻快。

    开机画面的滑条

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    关机画面的滑条

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    总体使用上的感觉,iphone更是一个带电话功能的手持多媒体设备,而不是一个真正意义上的手机。它的电话功能相对其它的功能来说显得单薄了很多。所以,如果你完全站在一个手机用户的角度上去审视它,那它的缺点便会非常明显。但对我来说,这个问题不算大。这段时间,我主要就用它看youtube和上网或是听音乐来着。没有用它打过太多电话,因为另有一个公司配的PDA手机是电话主力。

    横置屏幕的西西河信息技术版

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    综合来说,我这段时间用后的感觉还是颇为不错的。iphone上市前吹的很凶,所以买之前我总在想,会不会期望越高,失望便越大。但用到现在为止,居然没有太多失望的感觉,隐隐中还觉得iphone名下无虚,算是当得起那些天花乱坠的市场营销用语。

    好吧,东拉西扯了一阵子,举一些具体一点的例子。

    首先,这儿有个链接:“PC World: 10 things Apple did right and wrong

    ”(外链出处)。里面所有的优缺点我都有体会,但不再赘述。

    先从从缺点开始,虽然我对iphone总体的评价还是很好的,但所谓欲扬先抑嘛。

    写的累了,下次继续。

    【原创】iPhone两周用后感 (2) - 硬件相关之不爽

    【原创】iPhone两周用后感(3) - 软件相关缺点

    【原创】iPhone两周用后感 (4)- 秀气冷峻的外型设计

    【原创】iPhone两周用后感(5)- 轻松愉悦的用户体验之一

    关键词(Tags): #评论#用户#iphone#apple
    • 家园 借问一下

      现在北美iPhone裸机多少银子啦?家里人去出差,结果多人托买iphone……

    • 家园 不是我故意鞭尸……

      我09年买的日本行货iPhone3GS,已经基本上没有楼主讲的这些毛病了。可见apple进步还是很快的。特别是app store,俨然有改变软件商业模式的态势。虽然iPhone的一些缺点还是同样突出。

    • 家园 【原创】iPhone两周用后感(5)- 轻松愉悦的用户体验之一

      轻松愉悦的用户体验之一:简洁直观的界面设计

      发现工作之余码字跟跑完一万米后再跑四百米一样辛苦,极为佩服河内的超级牛人们,写字和吃饭一样简单,而且还字字珠玑,真是变态。

      关于用户体验的好坏,显然河内有无数高手可以进行相当深入而专业的讨论。我就斗胆班门弄斧一下了。

      先讲讲iphone的界面设计的简洁直观。

      当然这个一样会见人见智。并不是每个人都认可“简洁直观”的。比如对无数年前的无数geek们来说,那些只支持命令行的程序,需要看着“Howto...”动辄费若干小时进行安装,才是好用的程序。那时候的我,还在巴巴地看着geek们无比景仰。而如今我们考虑的是终端用户,对geek们的想法便只能敬而远之。

      先看iphone主界面,又是一个眼睛看出老茧的地方,会有什么花头?

      那么从两个反面典型抓起。

      这儿是前面提到的treo的主界面,注意右边的滚动条。

      一望无际的treo主界面

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      共有36个图标(出厂时是二十几个吧),翻四页,13行,要想打开最后的那个程序“zap”得按键14次。当然你可以按个z快速定位,但那是用户熟悉了以后。

      这是某个“interface hall of shame”(外链出处)站点“tabbed dialog”里的一个例子。

      华丽的tabbed dialog

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      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      所以,在设计主界面时有个矛盾。要追求更多的功能,但又不能因此而变得繁杂拥挤,否则寻找一个功能如同大海捞针般困难。而对手机的小屏幕而言,这两者真的很难两全。

      一般的电话用分层的方法解决,什么工具组,应用程序组等等。还有下面google的搜索界面。它再“more”中放了好多东东.

      google的“more”

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      但这样会遇到另一个矛盾,便是功能很容易因此而被隐藏起来。用户寻找起来如若在RPG游戏中寻宝,地洞一层又一层,无穷无尽。

      大家可能知道Microsoft word 2003中可以定义style,那么我们在文件A中定义了一些style,想在文件B中用,怎么办呢?似乎是一个有用的功能,现在让我们来开始寻宝吧

      从第一层进入第二层

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      进入第三层

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      进入第四层

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      进入第五层

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      wow,好大的地下宝库,眼花缭乱啊,但终于找到了

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      可以看到,面对这些问题,即便是有强劲设计能力的大公司,往往也没法完美解决。

      再回头看iphone。

      iphone的功能不能太少,首先要具备多媒体手机的must-to-have功能,如电话,相机,时钟,mp3等等。同时还要具备一些其它手机所没有的区别性(differentiative)功能,如youtube,gmap,weather等等。

      很明显的是,apple首先避免的是前面所说的第二个毛病“功能隐藏太深”。它根没有对程序们分层,并没有其它phone常见的“工具箱”,“常用程序”等程序组。所有的功能全部放在主界面上,一目了然。我想是因为触摸屏的特点是定位容易,而连续点击相对困难。

      这样一来主界面拥挤的问题就会变得突出。于是apple便努力减少iphone的功能,如ebook,game,instant messenger等,并因此遭受众多抱怨。但即便如此,它在主界面上仍有16个功能之多,貌似做到简洁直观还是不容易。

      iphone的解决方法是这样的,

      (1) 在下面右手拇指最容易控制的区域放了个快速启动条,放上最常用的四个主功能,并且加上银格背景让它们更为抢眼。

      (2) 是充分利用3.5屏幕的尺寸,把其它的程序和四个主功能拉开距离,整个屏幕被分割成两部分。

      在操作时,尤其是单手操作时,用户首先看到的是拇指边的四个主功能,而上面的一整块程序区。如果要操作四个主功能之一,用户能迅速在第一时刻定位。如果是其它程序,用户则再第一时刻定位到上面的程序组,然后再第二时刻定位到所需的程序。

      iphone主界面的四个主功能和上面的程序组

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      因而从用户的视觉效果上,屏幕上是五大部件,四个主功能和上面的程序组。我们可以这么理解,iphone对程序还是分了层了,上面的程序组便是第二层,但被展开了后它们会比一般意义上的第二层更容易找到,恩,相当于1.5层。实际使用的感觉还是相当不错的。

      当然,桌面软件经常采用这样分组方法,比如说对话框里的control group等,而google的主页一样也是分组的,但必须需要牺牲空间来做交换。因此在传统的手机几乎是不可能的,而iphone的3.5”屏幕的大小足够采用这样的方法了。

      group主页的分组

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      再看看iphone一些单个功能设计,极为直观明了。这个不用讲太多,贴图便说明了一切。

      例一:unlock

      贴了10万8千次的unlock

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      Nokia是按最左上的功能键,再按最左下*键。其它电话的unlock都是类似的操作。

      在下面AllenKi贴出的video中,小娃娃也知道如何unlock iphone

      其实很羡慕你啊

      例二:留言讯息

      留言以列表的形式列出,于是留言人和时间一目了然,为什么其它的手机厂商就是没有想到呢?

      我所见过的最方便的留言存放方式

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      例三:时钟

      几个不同城市的时钟,黑色的表示晚上。

      对经常旅行的人很是方便

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      土鳖还在抗,好同志啊!

      元宝推荐:请尽量,

      本帖一共被 4 帖 引用 (帖内工具实现)
    • 家园 Question!

      据Gizmodo还是Engadget说(记不清了) iPhone的后盖其实不是铝的,而是电镀工艺非常厉害的塑料,可否证实或证伪一下?

    • 家园 【原创】iPhone两周用后感 (4)- 秀气冷峻的外型设计

      写完缺点部分,我不禁吃了一惊,iphone居然有这么多问题,可用起来没觉得很不爽啊。哦,有道是一白遮百丑,iphone的两大优点,便让我忘掉前面洋洋洒洒的所有缺点。而且,金无足赤,phone无完phone嘛。

      那两大优点就是,秀气冷峻的外型设计和轻松愉悦的用户体验。这好比你碰到了一个美女(或是帅哥),不仅相貌俊秀,气质优雅,而且善解人意,幽默风趣,很难不让人产生好感。

      先讲讲外型设计,包括了机身的外型和程序的图形界面。

      对于外型,个人偏好的成分自然比较多。可能我喜欢萝卜,而你喜欢白菜。因此这部分的主观意味会非常严重。

      1.机身的外型设计

      - 全玻璃的LCD屏幕

      iphone用了Epson的LCD全玻璃屏幕,虽然LCD是3.5",但玻璃却覆盖了iphone的整个正面,感觉很是晶莹剔透。玻璃下非LCD的区域是黑色的,而iphone界面的背景也是黑色的,两相结合,界面上的控件们犹如悬挂在浩瀚的夜空中,显得颇为璀璨夺目。

      玻璃的另一个好处便是坚硬,不容易出现划痕,比较能驻颜有术。如果是一般的塑料屏幕,不管你多小心,时日稍长,屏幕总会磕磕碰碰,而产生许多的划痕。这样再好看的外表都会大打折扣,撕破美人脸,呵呵。不过如果是铁手老大在使用,不管是塑料屏还是玻璃屏,下场多半是差不多的,呵呵。

      听说在PC的“Scratch Tests”和水泥地的“Drop Tests”测试中,iphone的表现出色,反复摔打后一切工作正常,屏幕完好,仅是银色的金属边出现了划痕。

      PC World:How Tough Is the iPhone?(外链出处

      不过,最近看到了第一款打碎了iphone,所以大家还是得小心,没事就不要再摔iphone玩了。 

      Apple iPhone Glass Screen Cracked(外链出处

      - 设计简洁,没有多余的元素

      作为一个搞工科的,在艺术审美上自然比较不那么擅长,但还是觉得好看,因此绞尽脑汁来说上几句。

      久远前的某个时候,某些人告诉我说“less is more”,元素越少,整体性越强,越容易表达设计的精髓,于是便越能打动人的内心。我听后不由得大喜,自以为找到了一个利器,能让我显得不那么缺乏审美能力,从此后便到处套用。而简洁之美正合“less is more”之义。

      现在看一下iphone的正面,只有三个元素。中间是LCD为主体,下面是“home”,上面是speaker。home键和speaker的位于LCD两侧的正中,但一个是圆形一个是条形,避免因对称而显得呆板。因它们均为黑色,开机后几乎和背景完全融为一体,而用户的注意力自然便会转移到软件的图形界面上。

      看一下palm treo,iphone,nokia n73的正面比较,我的palm treo比较陈旧,大家将就一下。

      palm treo,iphone,nokia n73的正面比较

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      再来看一下iphone的背面,银色apple的标志和下面黑色部分比较引人注目。左上角是相机的镜头。

      palm treo,iphone,nokia n73的背面比较

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      - 体型修长,机身超薄

      iphone的spec说它长115,宽61,长约是宽的两边,因此显得很是修长。厚度是11.6mm (而大多常见的手持式设备为20mm左右),大约是长度的十分之一,侧面看更是纤细。这毫无疑问是现在审美的潮流,由时装杂志上的模特和身边节食的美眉们引领。还记得n年前看过的一篇文章,标题好像是“thin and thinner”,恩,没有最瘦只有更瘦,讲好莱坞明星减肥之疯狂。

      apple站点上的iphone尺寸

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      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      说起这个超薄,我在手机展见过韩国三星所出的6mm厚的平板手机,和10mm厚的滑盖手机。真是没有最薄,只有更薄。当时我在想,如果揣兜里,会不会一不小心把它生生坐断呢。后来有人告诉说那款手机还真有被坐断的,但我没有去考证,不知是真是假。

      整体来说,本来iphone的机身外型会稍嫌秀气,但黑色和银色的主基调给它增添了冷峻和庄重的气质,因而变得男女皆宜 - 个人观点。

      2. 界面简洁而又精致,科幻意味浓郁

      - 开机界面

      缺省开机界面是地球的画面,我想iphone的设计师确实是把黑色的背景当作夜空,而把iphone的屏幕当作飞船的舷窗了。而苹果leopard的广告写的是“conquer time and spaces”,是指它的“time machine”功能,背景则是浩瀚星空,显然是一脉相承。不过不得不说地球的照片真的是非常漂亮,每次见到都会不自禁赞一声,忍不住再贴一次。

      有地球照片的确实开机画面

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      leopard “time machine”的界面

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      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      这儿是“time machine”的主页,设计的非常有创造力,大家可以去看一看。外链出处

      - 主界面

      iphone的主界面的照片四处泛滥,大家的眼睛多半已经磨出了茧。不过,每次进iphone总会先见到它,还得说两句我的喜爱。

      正如我前面所说,LCD外的区域均为黑色,主界面的背景也是黑色,而图标们则以明亮的颜色为主,因此若悬在夜空之中,给人的视觉冲击相当强烈。主界面程序不多,显得非常紧凑干净,因而不会给用户带来太多视觉干扰,能让用户很快找到自己要用的程序。显示屏非常细腻干净,图标的设计也显得很精致,均为圆角方形,和圆角长方的机身相配,整体性很强。

      我把三个手机的主界面都打开,大家可以比较一下。Treo的主界面里堆满了各色东东,而n73的主界面还算简洁,不过它还有几个辅助主界面。

      palm treo,iphone,nokia n73的主界面比较

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      - OSX风格的图形界面

      前面allenki专门写了篇苹果GUI设计的好文,我就不再讲太多。确实自OSX后(我对os9以前的苹果GUI感觉一般),苹果的GUI在桌面机上是相当出色的。而据说iphone用的是和桌面一样的OSX内核,因此桌面机上的GUI风格原封不动地搬了过来,而这也是主芯片是667主频ARM11的原因之一。

      苹果leopard的dashboard设计,和iphone的界面完全一致

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      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      - 半透明效果的控件

      我在前面贴过的开机和关机画面就有半透明效果的滑动条,iphone的程序中有不少类似效果的控件,配上iphone手机本身“夜空”感觉的设计,科幻意味浓郁。而当你用惯了其它的手机简单陈旧的GUI,再看到iphone的这些效果,立时便感觉到非常强烈的落差。

      youtube播放时,单击屏幕所弹出的半透明控制条

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      虽然都说要注重心灵美,但时不时的我们都会干一些以貌取人的勾当。iphone的外型设计我非常喜欢,可能就是我当时迫切想买的主要原因之一。

      【原创】iPhone两周用后感(5)- 轻松愉悦的用户体验之一

      关键词(Tags): #评论#用户#iphone#apple#用户界面(铁手)元宝推荐:铁手,

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