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主题:难以压抑的屠杀欲望:科幻片中的僵尸大屠杀.... -- 迷惑不解

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家园 僵尸片的一个有趣细节也许会带来解释

僵尸一是很容易就可以被消灭,几乎没有什么反抗能力,而是一旦被僵尸咬伤,人会被转化为僵尸,这样就带来一个问题,僵尸的数目是会无休止的增长,在与僵尸的战斗中,人几乎只有一个出路,就是逃,抵抗是暂时的,因为更多的僵尸很快就会到来。

这个特点贯穿所有僵尸电影与游戏,与其说是感官刺激,还不如说是一种持续性的精神压力。如果玩过游戏比如COD结尾那种,对这个感觉就更强烈。与打赢打通过关不同,游戏中被僵尸打败是早晚的事,能够做的只是如何躲避,消灭下一个发现还及时的眼前之灾,同时想着下一个更好的躲避或对抗的策略。

因此按照你提供的分析思路(日本人那个例子),我发现这两个细节,前者,就是转化人为僵尸,有着很深的文化对抗感。人一旦被咬,就失去了灵魂,只是肉体增加的对方的力量,因此这里的威胁是文明的危机感。那么可以说影射的是一切对自己文明有吞噬作用的威胁,可以是疾病,比如欧洲历史上的黑死病,也可能是落后文化的异族通过混血,或经济活动上的蚕食,甚至战争,而逐渐灭亡转化现在的文明为一个落后的文明。这里影射的可以是从移民,非基督教文化,甚至上世纪的纳粹共产等,但是一定是数量庞大,不可阻挡的,因此技术移民不具备这个特点,但是外包,制造业流失,倒是可以从广义上属于这个范畴。同时,社会阶层的分化所造成的数量庞大的潜在动乱力量,也就是社会稳定的反面,同样也适用。比如我提到过的中东之春的例子。

而第二个细节,就是那种持续性的精神压力感,可能引起共鸣的潜在人群就更广泛了。在竞争强烈的社会,在一个不上进就可能被淘汰的终生性的拼搏下,所带来的紧张与对最后幸存的无望,才是僵尸文化可以得到跨种族,跨文化的接受的终极原因。这里僵尸影射的所有其他的威胁,包括竞争对手,无时不在的向更高点冲刺的被逼无奈感,似乎除了自己与少数同命运的人之外,到处都是不断逼近的等待吞噬你的潜在威胁。这个基本上是现代人所共有的因现代生活所引起的深层心里反映,尤其在大都市,在白领中,因为生活工作空间的狭小,竞争的节奏与激烈,与看不到未来解脱的无助感。

因此,僵尸娱乐的产生也不能简单的说是精英们的居安思危,应该说不同的社会人群都能够找到自己有所共鸣的内心感受,这是人们可以通过僵尸娱乐唤起自己某种相似的精神感受,进而以屠杀并逃串的方式获得感官意义上的解脱的深层原因。

这样说,其实lz的屠杀感官论也是正确的,并不是sixue说的小学生水平那么离谱。关键问题是为什么这样的感官刺激能够带来人的兴奋。

当然了,不同的人看过之后,可能对不同的威胁有更强烈的主观意识,比如有人可能对穆斯林移民的态度更清醒,有人对非法移民的政治诉求更了解,也可能对社会的贫富分化造成的未来有更恐惧的期待,这些给普通人带来的在政治层面上的进一步思考,比如我们现在正在讨论的话题,也可以说是僵尸娱乐达到的效果之一。

类似我前贴所说的那个耶路撒冷的场景,已经对非法移民的影射到很直接的程度了,估计没有人在心中会不与经常在新闻中出现的类似报道不联系起来。那么,欧洲人是不是联想到满街的穆斯林与无处不在的炸弹威胁,这个就要问问生活在那里的人了。一个有趣的念头是,也许新疆维族人会联想到汉人, 而汉人看到昆明的维族人也一样。楼下有人提到路过黑人区的感受,都是同一个道理。 从这里说,你所说的千禧年之后的全球化,甚至也包括反恐,都可以说有关。

我想到的是,解读僵尸文化,非常类似解梦。既然我们接受了僵尸文化有很强的社会影射成分(从受众心理去分析),那么除了形式上以外,我们也不应忽视一切逻辑上能够引起同样心理感受的因素。这里就可能存在着关于你问到的为什么二十世纪初没有出现僵尸娱乐的现象的答案。

通宝推:tt086071,迷惑不解,
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