- == 系统问题,暂停聊天功能。==
- 【征集】西西河的经济学,及清流措施,需要主动参与者,『稷下学宫』新认证方式,24年网站打算和努力目标
pdwolf
注册:2004-05-24 18:42:30
从七品上:朝散郎|翊麾校尉
从七品上:朝散郎|翊麾校尉
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家园
今年就在做这个东西,实现一个ant-sorting algorithm,就是蚂蚁搬东西的系统,简单的说就是一群蚂蚁冲出去很快就能把泥土,食物,和蚁卵分开,但是这种分类并没有一个"神"在后面操纵,蚂蚁只是按自己本能行动,但是集体起来就象有某种单独意识一样,比如象matrix里的op ...
那本书见过,不过没借来看过,数学模型和实际操作是两回事,就拿已经研究得很透彻的bus crew问题来说,数学模型早就在那里了,但是一具体拿到现实中,排个100多辆bus的轮班表还是不容易,现实中的非线性事件太多了. 以我个人的看法,如果这个10~600的证明是证全了,那所有 ...
这几天复习的时候查到这个资料: Robertson,E. and Munro, I. 〈NP-completeness, puzzles, and games〉 Utilifas Math., 1978, 99-116. 这本书里证明了围棋是PSPACE-hard问题, ...
对于那些非赢利性的建筑没有考虑周详,象幼儿园之类的看起来就没什么生意,至于宁府就更不用说了,看来一个银行是必须的,就象大富豪里的一样,大家可以拿贴子换钱,然后维持自己的地盘,还可以凭等级和产业贷款,还不出钱的就会被拍卖,当然朋友之间借贷也是允许的 ...
难度我想主要是交互吧,玩家之间怎样产生关系,尤其是在非实时的情况下 我自己揣测西西河的这个计划也不是要做一个推广大众的商业游戏,所以平衡性和严密性之类的东西可以打打马虎. 至于那些所谓的商业系统也可以从略. 我想不如请某些有意加入的说说他们想开些什么店,店内要提供何种服务,然 ...
萨苏的想法看来是做一个经营游戏,这样一般等价物和商品就少不了,second life看起来至少是地图和建筑少不了,不过时代背景是什么样的呢? 古代? 近代? 还是现代? 或是未来? ...
需要玩家之间的直接互相交流吗? 实时的还是非实时的? 玩家如何对系统产生影响,系统如何把改变返回给玩家? 游戏的目的是什么,是要武功盖世还是富甲天下? 有没有竞争机制? 有没有NPC? 如果是个社区的话,cchere已经做到很好了,如果是游戏恐怕头疼的事情还要多些 ...
(五,一生憔悴为离奇,空恨世情难尽知。从此休提聪辩事,沧桑梦里有玄机。 除了聪辩二字,其他感觉都很空,不知如何确定) 这个是赵扩的,我的想法和你一样,我只看到聪辩就凭直觉了 (一掷江心最是缘 这句如何解) 石破天被捆成大粽子,扔到江中的小船上才碰到阿绣 ...
一,萧瑟平生只自知,玉箫忍按悼亡词。桃花飞影潮生后,尽想东邻一笑痴。 黄药师? cchere 电子赵括 二,青锋心上因秋曲,红药桥边带血生。漫道天香温可倚,谁怜一醉断痴情。 夏雪宜 三,归卧林下岂无心,誓向胡天扫旧尘。望断终南全不雪,空馀北斗照清魂 ...
81个落子点而且每盘总子数不固定,此外还要加上规则问题,围棋规则过于简单,又不存在不同类型的棋子,所以search space比象棋的大得多,现在有个方向也是从简单开始,不过不是围棋是黑白棋. 还有从神经网络的方向开始研究的,但是计算压力就更大,可能网格计算会有帮助,但是你总不 ...
国际象棋和象棋总子数固定,可以放子的地方一个64一个72,用穷举法实现计算压力不大,但围棋每盘总子数不定,放子的地方有361个...