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主题:【回忆录】一款恋爱养成游戏,心跳回忆,谁玩过 -- 茅延平

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家园 贴两个人物可以猜猜是谁

和你提的东西还有点关系

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

其实很好猜:)

家园 呵呵,这游戏玩儿了三个多月

我还是不猜了,留待后来人。

家园 原来如此

为这个游戏废寝忘食的人看来不在少数了.

家园 日本的游戏基本只玩两个公司的了

Alicesoft和Koei,嘿嘿。

家园 不是我对您个人有意见,实在您这个观点是有点惊世骇俗

您可以把这个贴子贴到国内各大游戏论坛,如S1中去,我疑心不到一小时,您收到的砖头就能用来盖房子。

您说“我记得在dvd标准还没出现之前,很多Hgame的大小就已经上G了。”

嗯,我记得当年国内金山的《剑侠情缘》在1997年就用掉了2张光盘的容量,那证明它的水平比只有几十M的《仙剑》高?恰恰相反,无论是画质,还是程序的流畅度,或者是系统等,《剑侠》都是极差的,它那么大的容量,是因为用大量古典音乐装进CD里撑起来的。95、96年的时候,台湾有个游戏公司叫欢乐盒,就喜欢往游戏里塞进大量电影镜头,打肿脸撑胖子,做出来的游戏当然容量大了。

为啥日本H游戏都喜欢上G呢?那不是当然的么?语音文件就有个几百MB,动画与图片文件再来个几百MB,再加上音乐,能不大么?您试过用精简版安装没有?看看许多这类游戏的文字部分与系统才占多少比例?可玩性呢?

《心跳回忆2》为了搞那个脑残的读音系统,即输入男主人公姓名,里面的角色可以将其识别并读出来的玩意,好像是用了5张CD吧,容量比1代大5倍,可玩性就比1代高吗?我不觉得。

再从另外一个角度思考问题,我们都知道日本的主流是TV游戏,不管是过去,还是现在,超百万的大作都是层出不穷。而HGame的销量呢?能够破万就要放鞭炮,能行销几万就算大作了,而且大多数还是出在PC或者不入流的主机,如以前的3DO上的,那么日本游戏厂商凭什么要把“大量最新的CG技术和游戏理念都是首先应用在Hgame上面”?他们疯啦?这样高投入没收益的事情,谁会去干啊?

最后补一句,近年来的这类游戏中,《School Days》算最高水平?那是大的离谱没错,但那只能证明写程序的人水平差啊……至少它那个以G来衡量的超巨型补丁,不敢说后无来者,绝对是前无古人,旷世少有了。要说这类游戏的剧本?SD怎么也论不到算最高水平,Nitro+的虚渊玄会哭的。

家园 进来看到一个同好

剑侠情缘那游戏我玩97版的时候只能用囧来形容了,不过后来2和月影做的还是不错的,金山居可惜后来不搞单机游戏了。

现在的GALGAME类做的大确实是素材增加了很多,图片的分辨率变大,全程语音,还有音乐和动画。内容比10年前多是正常的,不过也有很多纯粹是塞垃圾文件的,只有这种是可以搞DUMMY CUT的,砍个几G出来。。

日本整个PC游戏界都是这样,不光是这类厂商,FALCOM的销量一样不高。不像欧美那样发展的很好,这也是被TV游戏长期打压的结果。

SCHOOL DAYS那个纯粹就是素材充数,用几千张图片拼出来一小段动画。你让他们写个全动画的程序一个是写不出来,一个是写出来了OVERFLOW也得倒了。SUMMERDAYS那特大BUG一出来,被强制回收,公司员工立马跑了一半。。SD的动画倒是突破尺度更多些,那个结尾。

虚渊写的东西还是不错的,不过按照十几年同类游戏的总评的话,他写的最好的PHANTOM的也只能将将挂在前10的边上。

飯飯煩煩 可能就是这方面的东西研究的比较少就是了。

S1喷子比较多,看戏的也比较多,估计看着看着就换贴了吧。

家园 说老美H-GAME粗制滥造是不对的~~

请看Sexy Villa 2

家园 这两个我都玩过,制作得当时看来很精美

不过我已经都记不住里面美眉的名字呢,都是看楼下的才回忆起来,不过我没耐心玩通关玩到一半就放弃呢。

家园 school days说它惊世骇俗我承认

说它是最顶级的just so so,至少和elf的作品相比,其只能算中上水准

之所以说其惊世骇俗,只因为07年其动画版在日本各成人电视台播放时被强制和谐最后一集,除了首播的神奈川电视台临时用风光纪录片替代外其余各电视台都专门放通告做了声明,在H合法化的日本能得到此待遇也算惊世骇俗了

家园 elf瘦死的骆驼比马大

至少其每年一部的精品虽然与全盛时期相比没有大的突破,可是比起其他公司还是能掰掰腕子的,至少《媚肉之香》和《女系家族》的画面就维持了一贯的水准

家园 一时间,Nice boat成为了"和谐"的译法..囧
家园 Hgame,或者说Galgame能否称为游戏我看还是问题

同好+1,握手。不过我不常去S1,去也只是游戏区动漫区,总感觉那里有太浓重的玩世不恭的气氛。

游戏都是要互动性的,Galgame有啥互动,那些选项么,这最多是多结局电子小说——以多媒体手段辅助。所以我对绝大多数Galgame能否算作游戏还持保留意见。当然illusion那种3DH是另一回事;Leaf的传颂和Tears to Tiara也可归为战棋,但是这都否认不了Galgame本质是阅读而不是玩。因此,Galgame这种东西究竟应该怎么归类,我一直在琢磨这个问题,以前也在别的论坛写过帖子分析这个问题。

另外,Galgame和Hgame怎么界定,绝大多数Galgame都是带H的,没有H的反而少见,坚持不出H的KID已经倒闭了,并且也不能说Galgame因为H而有了瑕疵,这些问题都引起过不少争论。

日本PC游戏市场远远小于TV游戏是事实,不过我倒觉得过去二十年里日本PC游戏对大陆的影响力要大于它的TV游戏,包括Galgame这一块。这应该是和大陆的游戏市场主要是PC平台有关(早期红白机不算的话)。

最后,虚渊玄,虚渊驾驭剧情的本事不错,写的东西也颇有些内涵,问题是他总是要以一个很扭曲的过程达到一个更扭曲的结果来表现这些,同样的内涵完全可以用积极向上的文字来表达,用他自己的话说,叫做“每当我的手指按在键盘上的时候,出现在屏幕上的都是充满了疯狂和绝望的故事。”(Fate0后记)有些人(可能也包括我),可能欣赏这个,但是也有很多人有非常强的反感。这就是纯口味的问题了,当我想扭曲的时候,可能会去看鬼哭街,想治愈的时候,就去玩Falcom的英雄传说。。。

家园 提到这两个的话

证明他已经下降了两个档次。下2的风潮之后他也不是当初那家公司了,现在么,保命吧,看看那龙骑4卖成什么样子就知道了。如果连这2个作品都做不出来就应该扫进故纸堆了。

家园 台湾玩界对虚渊玄这样的有一个定义

黑暗控=幸灾乐祸控

家园 心跳回忆玩过

正处于萌动期。我比较喜欢那个游泳的女孩。

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