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主题:一个老小游戏:Stalin's Dilemma -- 月光下的尘

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家园 一个老小游戏:Stalin's Dilemma

游戏作者似乎是个教历史的老头儿,大概是美国人——至少是个受西方自由主义文化影响的国家的人,不然不会觉得教授苏联历史并让学生理解苏联人的动机如此艰难

游戏的设定很“简单”:玩家扮演1928-1941年的斯大林,目标是通过三个“五年计划”打造一个工业化的苏联抵抗希特勒。

有兴趣的网友可以试试这个下载地址(如果它没过期的话)Stalin's Dilemma

苏联国内有低效率的农业和处于相当初级阶段的工矿业两大部门——如果算上运输业代表的服务业的话,就是齐全的三个经济部门。

经济学的一些基本原则在游戏里依然有效:国家可以通过促进最有效率的经济部门发展和贸易积累资本(公有的和私有的)

但由于作者认定1941年爆发的战争是不可避免的而带来的时间上的紧迫性,经典的经济学理论无法达到目标——至少我没办到。为此,游戏提供了苏联当时的对策之一:集体农庄。游戏者能够选择使用与否和政策施行的程度

(用集体农庄饿死人口并不一定是苏联人的目的,但人口减少造成人均资本占有量上升提高人均GDP产量/人均生产力是符合经济学的)

游戏很简单,大小也相当小(87KB,基于Visual Basic),反映的问题倒是不少甚至还有一定的广泛性。

现在这里先预祝玩这个游戏的人能够有超越斯大林的表现吧——反正我没做到

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