主题:【原创】悲剧战例.可笑细节 -- 老看客
玩最新的帝国全战才叫痛苦,玩了两三天就没兴趣了。
看了你说的,觉得蛮有道理的:)。改日试下。
想来当时是觉得斜斜的一线排开,感觉不大好看:P。所以惯用的都是骑兵在两翼成纵队排下来,步兵站中间,弓箭手或前或后,将军卫队最后面。
如果行进间配上小鼓,感觉想来会更好,呵呵。
游戏程序优化不好,我的机器酷睿双核8600+4G内存+9800GX2显卡,玩起来都卡。而且全战系列的一些优点没有继承,虽然有很多不错的新东西,但就是让人提不起兴趣。也许是进入热兵器时代大家列队对射少了冷兵器对撞的热血吧。个人觉得全战系列还是中世纪最经典,百玩不厌,以一国之力抵抗蒙古大军很过瘾,而且有不少好的MOD,最近的魔戒MOD也很好玩。
优点且不说,很多大的缺点一直没改掉,和很多系列一样,开始依靠画面升级求生存。我玩中世纪2的时候用过火枪兵,所以这次帝国出来后我就不抱太高希望。现在看来果然如此,打土著根本体现不出火枪的作用,被印第安人的弓箭射的满地找牙。一个最令人痛恨,也是一直延续下来的问题就是,火枪兵必须要把队伍站好才会射击,只要有一个人没有就位都会傻傻的看着敌人揍自己。这个杀伤力太大了
我的机器不是独立显卡,集成的,128M的,不知道能不能玩。
早就听人说现在集成的显卡功能早就超过了以前的独立显卡,我的是独立显卡,不过好老的,GeForce4MX400,显存才64MB,呵呵。
记得大约是2001年装的吧,其后陆续换过些配件,总之就是修修补补这样,个人觉得还够用就对了:)。
对了,我的内存才512MB,有个插槽还空着,以前用好几条同样的内存去试过都不能识别,也不晓得是否就是通常所说的频率不同了。
罗马全战里,三家罗马的综合实力是最强的。(其实是废话,游戏的名字都叫罗马了)罗马的步兵实际上非常强,士气高不说,耐力也好。我用罗马的时候,拿步兵粘住,再用骑兵背冲,效果非常好。LZ再打的时候可以注意以下几点:1、青年军和重步是罗马军队的主力(马改前),可以称得上是能攻善守,农民就不要带了,除非是刚开局在抢地盘;2、步兵要注意保持阵型,罗马步兵在稳住队形时的战斗力是惊人的,粘住蛮族的部队不成问题;3、带3,4队弓箭手,早期的话,弓箭的杀伤力一般,但用火箭的话会很大程度的影响对方的士气,而且会吸引对方主动向你冲过来,不过要注意避免误伤;4、罗马骑兵能力一般,主要体现在会很容易被对方的部队缠住,就是说一旦冲锋,就会陷入缠斗,不大有机会再把部队拉回来(不包括追击),所以要避免过早的与敌军接触,如果实在躲不开了,必须主动冲锋,给骑兵一点加速的空间,冲起来的骑兵和站着不动的骑兵完全是两个概念;5、雇佣兵信不过,主要是太容易被击溃了,建议当炮灰用;6、用罗马的部队很难速胜,要有点耐心;最后就是一点要注意队形,简单点说就是在防守时,部队一定是要正面接敌,并且侧面最好有友军,进攻时要尽量避开敌军的正面。
善意提醒一下,这个游戏很费时间,注意劳逸结合。
罗马有个三国MOD不错哦,以中国为背景的。可玩性也许差点(蜀国发展比较困难,一些小国如孟获之类的几乎无法发展),但很有趣。
打趣下啊:),非国产的都不叫海龟了呢,多吧;那叫白求恩,不远万里来到俺们东土,呵呵。
要是哪天荣贵故里,那可是正儿八经的“海归”
记得其中就有一集印第安武士和火枪兵比试谁更猛的。结果自然是印第安武士赢了。
甚至数十年,一个合格的火枪手几个月就够了
重看兄台的回复,突然想起,斜线阵列或许就有些类似演义小说里的一字长蛇阵就对了吧:)
接下来就用这个阵列去打几次了,呵呵。