淘客熙熙

主题:【原创】小议天基武器 -- constant

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          • 家园 这个碰撞模型估计能让设计人员头疼死

            自认为算准了还得搭ICBM年度射击的顺风车去验证,仅仅是深挖几十米找齐弹头残骸这事就足够让人疯狂了,还要再靠残骸去逆推碰撞情况,天啊!

            当然,这也是条明路。自激发装药,抛弃引信;很了不起的想法

            就是不知道专业工程技术人员能否找到实现这一想法的途径。

    • 家园 简而言之,就是怎样多快好省地造出太空堡垒的问题。

      可惜没有哪个外星人往地球坠落一艘。

      • 家园 老大您实在太神了!

        我抓紧扛大包的间隙认真码了八千字啊,您一句话就总结了,还挺到位;我真是崇拜得五体投地了!看来熟读卡拉迪加的同志思维水平就是不一样。

        • 家园 哈哈其实我说的是Robotech。
          • 家园 其实我只认真看过《Macross》

            还是在大约二十年前?细节完全都忘记了,只记住了当时有多震撼。美版《Robotech》压根就没看过。

            可我实在不太喜欢小日本,实在不想让这么一个对我有深远影响的片子富有这么浓郁的哈日情节;于是当我看了《Battlestar Galactica》后就自作主张地将心中神圣的太空堡垒改名为卡拉狄加了。反正《B. G.》这片除了女主角们也没啥好看的,就贡献个舰名吧。

            • 家园 日本人的作品,欲不哈日亦不可得啊。

              何况您看的还是日版。

              不过我觉得既然都承认有了“深远影响”(这一点上我也是,而且对于很多其他中国80后恐怕也是成立的,而且恐怕还不止这一部作品),那非要赌气不接受其日本来源是挺傲娇的呵呵。怎么说呢,那个时代的日本文化确实有其魅力,不然简简单单的动漫游戏不会让全世界都着迷。

              可惜现在已经完全堕落了。

              • 家园 这类作品其实都有很重的战败国情结

                本国全灭,巨大战舰独活绝地反击这种模式最早可以追溯到宇宙战舰大和号,Macross/Robotech的情节设置几乎是完全套在宇宙战舰大和号的模式上的,稍微不那么山寨的Gundam(高达/钢弹)0079中白色天马舰及其搭载的强力武器RX-78也有很重的大和魂痕迹。而追本溯源宇宙战舰大和号的起源是从哪里来的呢?明显就是被200多架美机狠揍沉在海底的那货了。面对超出想象的巨大战力而战败、全灭、一线生机之下的菊水特攻的悲剧情结弥漫在上述这些作品中,对于战败国的日本全体国民有很强的感染力。骨子里其实还是死不承认失败,“只要大和号还在……”“如果大和号的特攻成功……”这些潜意识中的想法具现为动漫作品,就是我们所熟知的这些了。另外对于核弹的恐惧,也多体现在动漫影视作品里数不胜数的世界末废墟设定当中,这方面我就懒得去举例了。

                • 家园 的确日本动漫里这种绝地反击的情节很重

                  不过确实也拍得很好看。

                  比Macross更早期的飞跃巅峰里也是如此,敌人都恐怖到上亿上亿的来了,不知为何反而觉得很燃哈哈。

                • 家园 不同的人有不同的观后感

                  对我来说,看完《Macross》后留存脑海至今的感想就是:

                  仅仅成为一个大国、强国、富国是不够的;要站在加快人类发展进化的角度上,主动出击、在地球上消除国家这一概念,带领全人类取得地球反击战的决定性胜利

                  《Macross》的主旨肯定不是像我那样的胡诌;但我不会去管它本意想宣讲什么,我只要记住它带给我的意义就行了。

                  《意志的胜利》是我非常喜欢的纪录片,经常看、反复看;可我绝对是一个坚定的反纳粹死忠。我不会去崇拜其所达到的成就,我要欣赏的是其所付出的努力,我要借鉴的是其总结的经验。

              • 家园 凡事都要辩证地看待嘛

                把每个日本人都剥离开单独看待,可能还是值得学习的地方居多,毕竟文化素养基础高、提升快。但把这些相对优秀的个体有目的地汇聚在一起,其整体表现就让人无法接受了。

                经济不行了其文化水平自然要大幅下降,确实可惜了。

    • 家园 抢到超新星的沙发
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