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主题:说说ipod,iphone和wii -- 似曾相识

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    • 家园 科技以人为本

      科技再发展,也是为人民群众服务的么。。否则,就没有意义了,转而言之,客户体验是第一位的。纯的为科技而科技是没什么意义的——我指工程类,到自然科学又另当别论拉,毕竟涉及到人类对未知世界的认识了么,这个还是值得探索的阿~

    • 家园 【原创】以人为本:ipod iphone wii的人机交互技术

      不少出色的IT产品都得益于成功的人机交互技术。

      Alto(1973, Xerox PARC)把图形用户界面和鼠标、轨迹球组合到一起,让人们告别了枯燥闪动的文本提示符。

      默默无闻八载的Windows靠多媒体这个法宝确立了个人计算机的用户界面标准,从而使 MS 摇身变成了M$。

      在ipod之前,恐怕没有多少人想到环形的触摸板和大拇指的运动轨迹是那么的吻合。

      早在90年代初,内置陀螺仪的Gyration鼠标就获得了成功。毕竟人们的手臂是“设计”在三维空间中运动的。wii的热销证明了这种符合人体运动规律的人机交互方式得到了挑剔的游戏玩家的认可。

      同样,iphone的上市带来了multi-touch(多重触控,这个中文翻译实在拗口)。作为multi-touch的专利拥有人,Apple,把人机交互技术的“战火”首先烧到了移动产品。不论这次Apple能不能把握住先机,iPhone已成为新一代人机交互技术的试金石。

      关键词(Tags): #人机交互技术#wii#iphone#ipod
    • 家园 这就是苹果好吃的原因

      之一,创造性是这家公司的生命力。可惜听说它的老板要不干了,对APPLE的拥趸来说,心情还是满忐忑的,请河里的大拿说说APPLE的未来吧,对老一辈IT人士来说,咬了一口的APPLE比那个飘摇不倒的旗帜要上眼的多。

    • 家园 说的太对了。用户的使用体验才是关键

      IPHONE 开卖后,周末我化了一些时间看人们的反应。有一点也是印象深刻。很多人拿到 IPHONE 后,都兴奋的说,只要你拿着它,玩不到5分钟,就舍不得放下了。更有意思的是,有人就是到 APPLE 的店里去看看怎么回事,结果就主动投降了。

      APPLE 是走对了方向。

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