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主题:遵照铁老板指示,把DOD的手册重发一遍 -- 石之轩

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家园 遵照铁老板指示,把DOD的手册重发一遍

服务器IP地址: 8.6.3.120:27015

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给各位没有玩过的河友:

1.这个游戏是著名的CS,count-strike也就是所谓的“反恐精英”基础上生成的MOD包。是一个经典的二战FPS游戏,全称DOD(Day of defeat胜利之日)与CS一样同为半条命引擎,现在CCHERE和其他服务器一样都是DOD1.3版本。

DOD操作简单,与CS大同小异,但凭借庞大的地图.武器系统以及视觉效果真实再现了二战战场,玩家可以在三个阵营里面选择美英德(很遗憾,没有苏联和小日本)各一方。

游戏基本玩法视不同地图的胜利条件,有的为夺旗,有的为占据地图要点,有的是攻防互换。详细的各个地图胜利条件等我以后有空找到了放上来,或者其他河友手头有说明存档的也可以补充一下。

小弟在游戏里喜欢的角色有德国的掷弹兵(K98),机枪兵(MG42)和米国的加蓝德。

不过首先有几个条件要满足。

1。首先你要有一个steam 的 帐户,这个很简单,注册是免费的,注意把密码和联络邮箱保管好。

2。因为DOD是基于CS的MOD,所以呢,呵呵,这个游戏得有一个正版的CS系列游戏(无论哪一个都可以)的CDKEY用于激活你的STEAM账户,其实这个也很简单,买一个或者跟别人要一个就行了,因为CS:S的出现,原来的CS成了清仓大甩卖的对象,联邦软件在2003年我查询到的价格是38RMB,怎么样,还可以吧。

当然,假设不需要认证的NON-STEAM服务器也不是没有可能,但是一来这需要铁手花点时间,二来他和他的ISP之间这个这个。。。再说基本上在河里玩DOD都会有正式的账号拉。。问题掠过。。。

好拉,转一个比较详细的介绍,后面再接一个操作手册,进入游戏后还有啥问题的话可以直接在这里讨论讨论。今天我上去测试了一下,大概在250PING之间,嘿嘿嘿嘿,对MG42的爱好者来说足够了。

以下是网上抄来的游戏介绍

DOD一个熟悉的名字,其实DOD很早就有很多希望CS的玩家进行游戏了,可能DOD在国内的知名度不高也可能众多CS网站很少提供相关DOD的消息和下载渠道,阻碍了DOD在国内的普及和发展,其实DOD并不比CS缺少游戏性,而且阿剑感觉DOD更加注重团队配合更加具有娱乐性。(摘自太平洋游戏网)

  《胜利之日》(Day of Defeat)是《半条命》的其中一款成功商业化的HL MOD,《反恐精英》的姐妹篇,因其出色的对抗模式成为CPL 2005的比赛项目,国外拥有大量玩家(STEAM战网上仅次于CS系列)目前国内也已慢慢的火起来,有接近约百台的游戏服务器。

  PCGAMER对这款游戏做出过评论:一款永远也玩不腻的游戏!国内MOP上也曾经说过:玩了DOD的后果就是——删掉CS。可惜由于国内暂时无代理商,导致了国内宣传不够的情况,甚至有人认为该游戏是CS的变异版!本来有公司准备代理,可惜Valve要价太高,现在只好盼望新公司代理了……:(

  有人开始问了:DOD和COD、BF1942、MOH、BOB等二战游戏有什么不同?COD等游戏在真实性上、画面上的确比DOD更胜一筹!而且DOD是没有单机模式的(不过和CS一样可以玩电脑人)但DOD从它商业化的那一天起就注定了一条路线:竞技化与真实性合理平衡!高度强调团队配合的兵种系统,团队配合才能取得胜利,杀人不是胜利的关键——只是一个条件,这也是CPL为什么选用DOD作为比赛项目的原因!想要获得胜利,必须集合全队力量完成地图里的任务:抢夺阵地、摧毁目标、攻占桥梁…………冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。

如果你们的阵营每个人都拿着狙击或过多的同类武器,对不起!你们会输得很难看……

如果你们的阵营每个人只顾着杀人而不去完成目标,对不起!你们永远也不会赢……

如果你希望在游戏里是一名独来独往的孤胆兰波,对不起!你会死得很难看……

如果你在游戏里杀人排第一,但任务分是零,对不起!你永远也不能排第一……

如果你看完全文仍然认为它是CS的变异版本,对不起!你继续回去打CS吧……

让我们来看看CS与DOD的相同和不同!

  DOD的地图和CS有什么分别?

  DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。有很多的隐蔽地点你可用随身的炸药炸开,然后出其不意地出现在敌人后方给其最致命的一击,最独特的就要数\"战场缓冲区域的设计了\"双方人员是不能进入对方的出生区域,否则自杀.这个设计使得玩家阵营就算处于劣势其实国外都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。

  枪械使用技巧

  DOD最大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,必竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。因为武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲锋枪手遭遇,末能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。手雷的用法也十分独特,你可以选择两种方式:普通投掷和“速爆雷”,速爆雷的意思就是:你可以先把手雷扔到地上(DOD手雷普通投掷一般3~5秒才会爆炸),然后按\"E\"检起来读秒后再扔(读秒时间视乎你的投掷距离),以减少爆炸时间。所以玩家在不同情况下手雷的扔法也是十分重要的!DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。

  游戏任务和控制

  进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有不同的兵种供选,包括步兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,和CS不一样的是你只能使用相应的武器。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~15秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。一般地图双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量(次要)和任务分数(主要)来区分胜负。

  DOD操作上与CS是否相同?

  基本相同,但多出了“Z”——卧倒、“Shift”加速跑(需要体力)、“M”——小型地图、“H”——把多余的弹药扔给友军、“,”——阵营选择、“.”——兵种选择。

  DOD游戏设定(GameControl)

  如果您是第一次安装DOD,在您进行游戏之前您将需要调整游戏的设定。只要到游戏主选单,点选“Options”选项中的“Keyboard”选项即可轻松调整。

  大部分的游戏控制键都与标准的第一人称射击游戏雷同,因此将不再多做赘述。以下将介绍DOD所特有的控制键。

使用麦克风沟通─这个特殊功能将可以让您在游戏中使用麦克风与玩家沟通。按著本键,然后说话,您的队友将会听到您的说话声。使用这个功能将会提高您与队友的沟通层次,以加强团队的合作与增加游戏的乐趣。

动态选单(Game VGUI)─这是游戏内建的多功能选单。这个选单包含了许多有用的事物。如:语音选单与抬头显示资讯。您可以在VGUI动态选单这篇中得到更多讯息。

语音选单(C、V、B三键)─游戏中内建的语音选单快捷键。每个选项都有不同的功能,能够满足游戏的需求。

丢弃多余的弹药─这是一个有用的功能,能够让您传递弹药给子弹用尽的友军。每一种军种的弹药都是共通的。尽量别让您队上的机枪手耗尽弹药

丢弃任务物件─您可将重要的目标物件传递给友军如炸药或是档案文件,让较可能完成任务目标的高等级玩家来完成

卧倒─除了蹲下之外,玩家还可以卧倒。像是躺在地上的姿势机枪手可以在此状态放下脚架(或是他们在机枪放置点上)。此外,当您在爬行或是站起来的一瞬间,玩家的武器将会暂时消失

冲刺─按著冲刺键不放可以获得短暂爆发的速度,但冲刺会迅速耗损体力,因此建议只在紧急情况下使用。

次要攻击─有些武器有次要的攻击方式如Kar98k的次要攻击是使用刺刀,M1哥兰德步枪的次要攻击是托击,而机枪的次要攻击则是架起机枪。(只有趴下时或站在机枪阵地中才能使用)

捡起手榴弹/使用物品─假如手榴弹掉在你的脚边,你可以按下这个键将它捡起,然后丢回去。但是请小心─手榴弹的引信只有五秒的时间,一不小心就会在您手中爆炸。

地图全览与迷你地图─本功能可以让您预防迷路─如果您还没玩过这地图。这个实用的功能可以帮助您抵达任务地点。您在地图全览与迷你地图中的图示有著白色的光环,形状较为庞大;而队友则是黑色的光环且形状较小。第一次按著地图键会显示全银幕的地图全览;按第二次则会出现迷你地图,您可以调整迷你地图的大小。

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