淘客熙熙

主题:似是而非吧,跟贴 --- 《 二。赌场怎么靠50%的概率发大财的? > -- 少说不说

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家园 赌场中的概率附二:计算机仿真与随机数的产生

陈经先生曾经建议用计算机模拟M=1000000,N=100,n=10000的情况。这是一个解决纷争的好办法。但是具体到这个问题上有一点太慢了,因为平均大约需要模拟一万五千亿次50/50的加减一,才能分出胜负。这对于一般的家用计算机是一个不小的挑战。如果有兴趣,只要模拟一下M=10,N=1,n=10的情况就够了。(不过程序一旦写出来,大家就可以轻松从中发现最后的结果应该是50%)

这也说明这种游戏来钱很慢。不但庄家无法保证赢钱支付赌场成本,赌客都有可能不耐烦。虽然只要稍微改变一下加减一的概率p就可以大大加快这一速度。

用计算机模拟上万亿次加减一还有一个问题,就是随机数的产生。如果随机数发生器(RNG)不够强,仿真可能很快结束。不幸的是,你得到的结果也不会对。RNG是很深的学问,在某些游戏中直接关系到胜负。比如说你和计算机玩锤子剪刀布,时间长了一定是你输。因为你无法保证随机出招,计算机可以很轻松地统计出你出招的规律(pattern)并预测你下一次出什么。相反你却没有足够的记忆力和计算能力来分析计算机的招术。

现实中好象没有赌场利用这一点,还是那个原因,这样赢钱太慢了。更不用说赌客在你分析出规律来之前可能就离开了。

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