淘客熙熙

主题:怕富不怕穷 -- 给我打钱87405

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家园 这让人想起消费消费主义的消费主义的消费主义。

这些游戏是靠逻辑定义上的对立和陈述级别的不断累加实现的。

比如立场一定是相反的,比如A的陈述是描述B,B的陈述是描述C,C的陈述是描述D,事实上A、D的陈述毫无关系,但A、D是同一种类型的陈述。

最经典的构造是:变是不变的。变是不变的是会变的。变是不变的是会变的是不变的……

注意,公孙龙子不属此列,他说的变不属于两个主体或者对象。

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补充:原本这是两件事情,但两者组合起来也是一件事情。

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