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主题:【原创】我们的世界(0) -- 奔波儿

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家园 【原创】三国演义(2)

难道这个“世界”除了尔虞我诈,结党营私,就没有别的出路吗?在世界第一版中,党同伐异的P人们在短时间内就控制了大多数地盘,并确立了自己的竞争优势,其他族群在竞争中均先后消亡。

第二版中,为避免出现“金角银边草肚皮”的现象,在虚拟世界中,左侧与右侧实际是相连的,而顶部与底部也是相连的,这样,所有的人群都没有特定的地利可以依靠,所能依靠的只有自家的发展。

另外,考虑党同伐异这一招并非只有P党会用,因此再引入一支人马,建立Q党。这样,演化的最终结果将会是T、P和Q三家争霸的局面。但,很不幸,P党和Q党还是在演化的初期就奠定了自己的优势,而T人依旧因为被“以善对善、以恶制恶”的处事原则束缚住自己,导致未能在初期获得发展,故在以后一直被P党和Q党打压,仍然与殒灭的命运为伍。

那么,干脆简化点,把这个“世界”变成一个三国争霸的局面,即T、P和Q三类,大家实际上都采用了党同伐异的生存策略。有意思的是,尽管大家都奉行同样的策略,但初期落败者终将被迅速打压依旧成立,但这个落败者是随机的,某次可能是T,下次可能是P或者Q。

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有没有什么方法,能过打破这种定势呢?比如说,引入天灾,例如规模各异的瘟疫。因此,俺又加入了一个Pandemic函数,通过随机函数控制,大约平均100年会有一次瘟疫,位置不定,程度不定,瘟疫区内的人会出现大规模死亡,侥幸存活下来的也会短寿若干年。

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从上图可以看出,在引入瘟疫这一随机事件之后,右下角的人口统计图中,代表死亡人数的黑线出现锯齿状时即为瘟疫爆发的时候,而三类族群的发展也的确受到了影响,但总体趋势依旧是P>Q>T,且P党因祸得福,借机扩大了领先优势。看来,光靠老天爷来控制,也很难对大局有决定性影响。

不靠天,那么就只能靠人。借鉴一下《三国演义》吧,起初刘备(T)和孙权(Q)联合抗曹(P),刘家和孙家虽然单个人数都不及曹家,但两家加起来的总实力却占优,因此能与曹操抗衡数十年。

照猫画虎,引入这一策略:头100年,大家自由发展,即奉行“党同伐异”战略,凭运气发展自家地盘。公元100年,人数较少的两方结成联盟,对抗人数最多的一方,签约时间为100年,100年之后,每25年一检查,如果形势没变化,依旧保持联合,否则就反水,形成新的联盟。

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公元101年时,T与Q结盟,在与P党的抗争中都能保持势力持平并略有所升。

公元301年,因为Q人势力最强,T反水,与P结盟。

公元401年,T与Q重新结盟。

公元651年,发生了一次大的瘟疫,一向以仁义自居的T人乘机扩张,终于为势力最强的一方,其区域内的Q人被攻击,而P与Q结盟。

此处,只显示了800年的演化图,如果延长演化时间,这种反复还会连续出现,三家之间不断地出现结盟和背盟现象。

在结盟期间,结盟的两方会出现融合,即己方人员进入对方领地,看似其乐融融;但是,一旦出现背盟现象,这些进入对方的人员那就是一盘菜,很快就被攻灭无遗。因此,无论采取何种策略,“打铁还需自身硬”,任何把希望寄托在他人身上的策略都只会是一张画饼。

从长期看,在公元400年的时候,橘红色代表的P人就已经形成了一体,而T人和P人都还有零散的力量,在他方领土形成“飞地”。如果在结盟期间,飞地未能和主体联系上,一般最后的命运都是湮灭。

呵呵,如果扩大一下演化的尺度,比如把网格加大到200x200,还能看到更多有意思的东西。但总体上还是可以看出,适时的结盟是达成战略平衡的不二选择。回顾人类的历史,其实这一招早已是百试不爽了。

水火不容?(3)


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