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主题:【原创】大糖帝国 -- 淮夷

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家园 【商榷】对主帖结论的必然性存疑

主帖实验所透露出的信息,并不足以支持主帖结论的必然性,值得质疑的几点:

1.糖地图上糖资源的再生速度的分布,为什么没有说明?

很明显,如果糖地图上的糖资源再生速度不平衡的话,不同地区糖人所能获取的糖的数量必然是不一样的。照楼主的意思,貌似这个实验糖资源再生的速度,是按深色区(最快)>浅色区>无色区(最慢)这样分布的。

2.糖获取量最大的、糖获取量最小的糖人对比分析有没有?

极富糖人共同特点是什么?穷糖人的共同特点是什么?

3.得出支持楼主结论时,这个实验做了多少次?每次模拟实验进行了多久的时间?

每次模拟实验的时间周期很重要,这会决定这次糖山实验经历过了多少个资源再生周期、随机新生了多少个糖人。因为主贴所引用的实验中说,糖人的个体差异、出生环境都是随机产生的,那么,只有长时间、大样本的糖人实验,才能体现出随机性。

同样,实验的次数也相当重要,实验中发生的有些现象,100次糖人实验或许找不到原因,但1000次呢?1万次呢?10万次模拟实验呢?大基数的实验数据或许就能找到哪些因素会使糖人们最有可能成为极富糖人,哪些因素又会使糖人们最有可能成为一般的穷糖人。

从主帖所引用实验图中的数据来看,仅生成了250个糖人,这个实验周期实在是太短了,用这么短的实验周期数据来类比人类社会这么复杂的系统是远远不够的,说实话,如果这篇资料是中文的话,我很怀疑250这个数字是恶搞。

4.最关健的一点:糖人的寿命有没有限制?

举个例子,若计算机每隔一段时间就可能随机产生出一个“伟人级糖人”(看到6格,每次代谢只消耗1单位),根据帖子里引的图,每个资源相差的层次最多就是6格,也就是说,

如果这个伟人糖人出生在任何有糖资源的地方,那么,它就能迅速判断出糖资源的极富地区的方向,从而决定往这个方向靠拢,同时,由于这个伟人糖人低消耗优势带来的高容错性,那么,它在与周围糖人竞争时,生存下来并靠近高糖资源区的概率,会远远大于那些高消耗的糖人。

而且,主贴中所引实验貌似并没有对糖人的寿命做出限制,也就是说,只要实验的持续时间足够长,最后能进入糖资源极富区的,肯定都是伟人级别的糖人。如果这个实验的时间再足够长一些,到最后,整个糖人地图里能存活下来的糖人全部都是“伟人级”的糖人了。

另外,就算糖山地图足够大,大到“伟人级”糖人一次看不到两个资源相差级别的边界,它的6格视野、1单位消耗也会给它的生存带来极大的容错性。

而且,按照主帖中所引用的实验,“伟人级”糖人的出现概率是相当高的,达到了1/24,每24个新生糖人中,就可能出现一个“伟人级”糖人。

总之,我觉得这个糖人实验的最大启发在于:资源的不平衡分布(不平衡的利益分配)会造成财富获取的不平衡。当然,这个结论基本上就是一句谁都知道的废话,而且这个结论还是建立在“一定的空间内只能容纳一定的糖人”这个基础之上的。

若主帖中实验允许同一格子存在多个糖人,也就是如果允许资源共享的话,那么,不管糖地图的资源如何的不均衡分布,整个地图上所有的糖人都将获得、并且仅获得能维持它们生存的糖,并且,糖人数量将达到一个“与所有糖人的消耗因子有关的”固定的最大数,多出生的糖人会被饿死。

当然,如果糖人寿命没有限制,且实验持续时间够长久的话,最后能存活下来的,肯定都是“伟人级糖人”(看到6格,每次代谢只消耗1单位)。

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