淘客熙熙

主题:Guild War2一周心得 -- 闻过则喜

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家园 补充满级后的感受

别人开服3天之后80级,我足足用了两个月,所以这个满级感受就迟到了一个多月。

实际上就算满级,对于游戏的体验其实依然是很片面的。按官方的划分,游戏分为标准PVE,世界三国大战WVW,5人团队PVP三个核心模式。我时间主要花在PVE上,估计内容体验了6,7成的样子。

一、职业,和从3.0开始无限同化的山口山相比,GW2的职业做得无疑要好得多。因为每个职业都是hybird,所以配起来各种纠结。不像山口山里面其实就两三套方案可用。尤其是元素和幻术两个职业,变数基本超过大多数人的理解能力了。山口山的内容在职业之外,你一个职业玩明白了,其实没必要再搞第二个第三个职业。而GW2的职业之间恐怕很难互相理解。

二、目标,对PVP而言其实很容易定目标,打赢敌人就能获得更高的满足。而PVE部分,似乎GW2并没有想好让玩家去追求什么。在山口山里面,PVE是装备导向的,满级之后,五人副本装备,初级RAID装备,中级RAID装备,顶级RAID装备,从T1,T2,T3一级一级去收集。而在GW2中,高级属性的装备是可以拍卖所里买到的,如果说你比较能攒钱不乱花的话,你刚到80级,竭尽所有买一身装备,属性上和那些一个月前就80级的人没有什么区别。先行者的优势居然在于,因为收集了很多绑定的套装,他们的装备更好看而不是更强力。外型导向,似乎是整个游戏休闲化的一大佐证。

三、副本,GW2的副本做得其实还不错,但没有了坦克DPS和治疗之后,总觉得打起来有点乱糟糟的。当然,我都是找的PICKUP队伍随便打的,要是弄个固定团队,大家搞些互补BUILD应该能有趣一些。

四、游戏人数:GW2做了很多努力来保证低等级区域对于高等级玩家有意义。但是目前的游戏中,在某些时间段(比如我看完欧冠不想睡回笼觉的时候),还是会碰到当前区域玩家太少,以至于重要事件没希望进行的情况。和山口山的任务制不同,GW2的事件是碰到就碰到了,不能先完成简单的等人多的时候再完成复杂的。感觉上,如果某个地图上玩家人数少于20人,其用户体验就会严重的下滑。

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