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主题:《坦克世界》引出的杂感(1)——二战后的坦克和坦克战 -- 永远的幻想

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家园 《坦克世界》引出的杂感(1)——二战后的坦克和坦克战

这2个月靠WOT排遣,想转换一下自己的状态,不是太成功。但是游戏真是好游戏,可以帮助梳理很多原本模糊的思路。今天国服的WOT要停服升0.6.6了,正好有时间写下来。

都是杂感,挺乱的。

这篇是有关军事的。

1 东西方坦克的发展脉络。

之前看过一个人的blog就写了这个[URL=]http://blog.sina.com.cn/s/blog_5412e36e0100q7tn.html

[/URL]东西方的主战坦克性能取舍迥异,源头可以追到二战,这条说的很对。

苏联是从30吨级->40吨+这条线走的:t34/43/44/54/55/62/64/72/80。这也就是游戏里苏联的中坦线,游戏里到t-54。

美国是从40吨级->50吨+这条线走的:M26/46/47/48/60/1。这个游戏里在M26前面放了M4那些,但是明显的,二战时M26是算重型的。美国在现实中二战时中坦线走的M4这条,虽然也改出了A3E8这样改型,但估计觉得中坦太坑了,于是战后改走重坦线;毛国却是中坦线一直走到底的;而且舍弃了IS3/4/7这条重坦线。

那个人的blog说苏联走到t72/80不如西方的M1/豹2系列,所以当初选错了路线。我觉得说的不对。

当初选择路线都是因为各自的二战的经验。

众所周知,美国打赢二战时靠全面的工业和科技能力,决定力量是海空军,坦克对美国并不是那么重要的力量,所以“既然虎1对M4可以1V5,我又要马上面对毛国的坦克海,不如我去练重坦线”。

反观毛国,由于地形平坦,国土辽阔,陆军对打赢战争具有决定作用,大纵深突击强调的是:突破口理论+远战突击群。前者要靠KV/IS这样的重坦出力,但总还能得到空军、炮兵、步兵的支援;后者突破口打开后,需要投入快速兵力远程突击,这时候只能靠BT系列t34/44/54中坦自己了(空军能保证有限制空权,驱逐地方飞机不来捣乱就不错了,在纵深区域扮演“空中炮兵”直接支援地面是很困难的)。核弹横空出世之后,毛国发现用核弹直接可以打开突破口,龟速重坦现在显得多余了,于是只玩城管了,可惜,历史没再给S系狼群的机会。

具体说来,吨位选择的差异其实体现的是玩法的不同。毛国的玩法不用说:看看游戏里的为什么管t54叫“城管”、t44叫“协管”就知道了:重坦+火炮撕开防线,中坦集群高速突击,穿插分割敌人防线,横扫战线后方的“软目标”。而且经常听见有人说玩54的人如果水平低就只会猪突、冲B。其实这也是毛国坦克的一个特色:简单实用易于文化水平不高的乘员上手,而且:大纵深强调战前计划:只要“头狼”的脑袋好使,后面的狼群只要跟紧跟上,就算智力低点,命中差点,也是可以的。

西方的玩法:如果不是叫蹲坑,也是防守反击为主。面对汹涌而来的坦克海,依靠地形优势占山头hull-down只露炮塔,现在看看游戏里M系的“铁头+纸裤裆+大俯角”的奇妙设计就可以理解了;同时,要依靠高光学的视野+坦克炮精准的静对动远射能力(D系)。从D系坦克炮上就能看出来:游戏里D系50倍口径以上的管子比比皆是。

有人总是抱怨D系炮的威力太小,所以白毛坑爹云云。现实情况是:倍径越高,火药气体在炮膛里对弹丸做功时间越长,膛压越高,弹丸初速越高、威力越大、炮弹越准、弹道越平直(对比KV2的152短管的弯曲的弹道、慢速的炮弹,很多人吐槽吧?);但代价是:炮弹本身也要能承受这膛压,所以榴弹弹壁必须更厚,也就是装药量必须少。游戏里银币穿甲弹都是有装药的APCBC,所以威力低点有道理(多嘴:两次大战的D系舰炮也是这种“远程轻弹”的路数,当年玩过大海战的想想D系的11寸)。

此外,为了扛上这样的管子,也不得不在后坐力,炮塔座圈,体积、重量等等上面付出代价。游戏里开中坦如果蹲坑会被大家BS,但是黑豹这样的侧面薄皮的玩意,战后的豹1,就是为了远程黑枪而生的嘛。

用游戏里的情形来说,大致是这样的:

美国发现M4面对虎1/虎王这些的时候不给力,十分坑爹,果断改玩重坦了;毛国的中坦在54之前都是亲爹路线,而且城管战术确实无可阻挡,于是一直玩下去,但是等到72/80的时候发现,进坑了!现在后悔没练重坦来不及了(情形请参考游戏里的公认大坑T43:比如分入怪物房、比如一打就着、比如传家宝般的主炮口径……)。

但是当初没练重坦线也是必然的:战后百废待兴,和美国比,经济差好多,毛国就是想用IS7组队也用不起啊!(15辆IS7那修车费……)

2.几次坦克战的游戏视角点评

总有人说S系坦克垃圾,理由是二战中交换比,战后各次战争表现难看。

首先总体看,西方坦克吨位大、价格高,单车PK或者数量差距不大的时候当然占据优势;此外更重要的是玩家水平问题:东方坦克要么是在黑叔叔这样第三世界(新手玩家)手上,要么是阿拉伯人这样的RMB玩家手里,能打成什么样,可想而知。

游戏里,中坦群如果胡打,确实容易在重坦面前死一片;但是如果中坦有数量优势呢?(不是1,2辆,而是1 2万辆-_-!),如果有配合呢?

下面是我模拟吐槽(游戏中的口吻):

西方评价S系:低视野的瞎子,粗制滥造的白板,无配件,RP炮,一炮秒;哪像我们,有钱,各个装高光+缩圈!S系全是野队在用,各种蹲B,猪突玩法……

S系评价西方:你们倒是高视野,炮准,还不净是些薄皮蹲货,要不就是乌龟流?(此处手动斜眼),就你们那满配的价钱、那修车费,我们非VIP玩家能买几辆?玩不起啊!在高玩手里,我们S系可是物美价廉……

第4次中东战争:以色列百人队长、M60 阿联:T55/T62

——西奈这边以色列被埃及中坦群突破,极为被动,但是埃及战前并无进一步推进的作战计划,于是开始蹲,等游戏结束(联合国调停);戈兰高地这边,以色列重坦利用地形顶住了叙利亚数辆中坦的猪突,得手之后,反过来去包了埃及过河部队。

典型的野队没配合,只能打好开局。

第5次中东战争:梅卡瓦1 、t72登场。

——一般的评论都是t72神话被戳穿,被105击穿首上如何如何。可是,现在我想说,自从开过黑豹之后,我再也不相信发动机前置的坦克了-.-!尼玛一旦被击穿就是击瘫,然后被集火。就算梅卡瓦号称保存乘员生存力最好,又如何呢?所以只能用来欺负没坦克的或者不会玩坦克的RMB玩家……

两伊战争

——想想一下两队中坦在开阔地形蹲坑,伸缩就可以了。蹲坑懦夫卡、蹲马林蹲一场也就15分钟,可是人家这两队蹲了8年啊!你们两队不蛋疼嘛?(还白白肥了天朝这样两边卖坦克、配件、弹药的,比游戏代理商还黑啊!)

海湾战争

——S系神话彻底终结,从此t72变成了人所不齿的天坑,比游戏里t43地位还惨。战局是彻底的一边倒,简直是幼儿园里轻型被KV屠杀的感觉。仔细看看原因,确实也是必然结果:

1强大空中优势简直就是比游戏里的火炮流星雨更厉害的存在,被点亮就是死啊!进了不平衡的坑爹房,交换比悬殊是必然的

2地图不给力。地形平坦缺乏隐蔽,适合高视野,远射程,厚脸皮的重型推进,相比之下,南斯拉夫地形就好很多

3单车性能悬殊。战前美国M1升了完全体:炮塔从M1等效350mm的白板炮塔变成了M1A1的贫铀装甲600mm+;炮从105mm线膛变成了120mm滑膛;还上了M829A1这样的贫铀穿甲弹,堪称金币蛋啊;伊拉克呢?猴版t72(白板的缩水版,比白板还不如*_*),配件就一个输弹,浑身弹药架;就这对比下来,还用多说嘛。

4 炮弱、甲薄、没火炮,地形不利,没视野……可居然还敢蹲坑对射,这叫啥?蹲B?RMB玩家?挂B?(吐槽无力……)

毛国的声辩是:不公平!拿完全体欺负白板!我t72完全体打M1白板也一样给力!我自己的有内衬、水套、输弹!我的t72BM换炮塔也加厚了脸皮!我也有点灯+火炮!我也有金币弹!这些2B不会玩!中坦不是用来蹲的!我是高玩,我有战术我自豪!……可我TMD现在偏偏没钱,烧不起中坦了啊~%¥#@%……

结论:高科技战争就是卫星飞机各种传感器平台各种点灯,然后各种精确制导武器的流星雨,露头就砸,什么?你觉得这么打无聊?高级房还不就是这样!?

M1A2重量飙到了60多,连99也50吨级了,主战坦克又快变成了当年重型的角色了。但再重的坦克,在火炮房也是不好混的,所以CV90-120这样30吨级的中坦又冒出来了,这是对t34的回归啊!从这个角度也可以说,如果S系中坦走到今天说不定又是个第二春呢?

但是即便是中坦重生了,以后再也看见城管协管的猪突了。看二战战史纪录片,西方81演习的电影吧,城管只在录像中了,要么就来打WOT吧……

这就是很多人迷二战,迷冷战的原因,也包括我

关键词(Tags): #坦克世界#主战坦克
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