淘客熙熙

主题:真正的新经典RPG诞生!-有成为神作的潜质 -- 胶州湾

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家园 博德之门的确是经典

前两天一兄弟回忆到这个游戏,写下了这么一段话。

记得大学期间兴致冲冲,购买过一次博德之门光碟、另外一次是借rui同学保存之光碟,小心谨慎地使用濒临报废的光驱进行了安装,第一次建立任务,起名字等就花了一个小时,但进入游戏,按照主线情节发展2个小时后,接一任务是砍死一法师。该法师这个凶猛,本人在耐心颇为良好的状态下,采取了各种办法,将道具和技能以及战场操控经过数十次的失败,发展到近乎完美,还是无法杀掉这个凶猛的法师。遂放弃,第二次借碟安装此游戏,同样在此关卡放弃。

本人自小以小游戏高手见称,大学期间更是在几项主流竞技类电脑游戏曾接近专业级别,遇到这样的问题,感到无比地纳闷。经过渠道了解,该游戏的设计方式是开放式,这里的所谓开放式,是指该游戏没有所谓关卡和步骤,是一个完全真实开放的世界。rui同学的解释是,真实的世界就是要学会放弃。

真实的世界就是要学会放弃!这大概是我从其他的游戏世界中无法参悟到的真谛;

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