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主题:1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售 -- 鹤雪堂主

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家园 一个合格的游戏程序员

如果做引擎,起码要懂图形学,编译原理,内存管理,多线程,多平台知识,网络等等,而且由于游戏实时运行的特殊性,经常需要做重复发明轮子的事情;

如果做Gameplay,起码要懂解释器,状态机,人工智能,寻路算法,骨骼动画,模式识别,当然网络也要懂,更重要的是得熟悉各种游戏;

事实上即便放眼全球也很少有团队能搞定所有环节,大多数工作室还是采用商业引擎+中间件+二次开发的模式。即便如此,能做出好作品的,也不过凤毛麟角。

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有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

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