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主题:【原创】对中国ACG产业的几点随想 -- 江城孤舟

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家园 哪有那么复杂,其实就是盗版太容易而带来的消费习惯问题

以网络游戏为例,玩魔兽世界,对于普通大学生来说,一般一个月2张点卡是很平常的事儿,这个消费是每月60元,一年就是720元。如果我们认为对于一个普通大学生来说,每年的娱乐开支只有这720元(实际远远不止),也足够买60元的正版单机游戏12部了,CD就更多。

如果我们再去看看以学生作为主要消费群体的洋快餐,普通消费在人均20-30元,那么买正版的花费,无非也就是2顿快餐钱。

15年前,或许我们真的是没有消费能力的,但现在还拿这个作为借口,实在是说不过去了。

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