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主题:【讨论】匿名举报和实名举报 -- 牛铃

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家园 再引申一下荷子的建议

防止扔草功能被滥用的一个方法是提高扔草的门槛,这个老铁已经考虑了而且已经执行了,需要认证会员以上,积分若干,乐善若干,和声望若干。以后要修改的,不过是提高门槛的threshold。另一方面,就是举报的消耗和奖励问题,荷子在楼下发言

非常赞同老牛举报不奖励经验的建议,不妨加乐善好了(增加一个举报成功计数开销太大),反正乐善不能当饭吃,不知道现在每天丢草的数量有没有限制,个人觉得不宜太多,就像每天可以推荐的数量一样
我附议确实应该将加乐善值作为奖励。其次,扔草的经验值消耗量,不妨设为:如果距离上次举报在24小时之外,消耗 m 分;如果在0小时之外4小时之内,消耗 64*m 分;如果在4小时之外8小时之内,消耗 32*m 分;。。。;如果在20小时之外24小时之内,消耗 2*m 分。为编程方便,算法归纳为:设 T 为距离上次举报所有时间(以小时为单位)。如果 T >= 24,则消耗 m 分;否则,消耗 2^(6-floor(T/4))*m 分。floor(x)为x的整数部分。

另外一种减经验值的方法:如果距离上次举报在1小时之内,则消耗经验 25*m 分;如果距离上次举报在2小时之内1小时之外,则消耗经验 24*m 分;。。。;如果距离上次举报在24小时之内,23小时之外,则消耗经验 2*m 分;超过24小时,消耗 m 分。为编程方便,算法归纳为:设 T 为距离上次举报所有时间(以小时为单位)。如果 T >= 24,则消耗 m 分;否则,消耗 (25 - floor(T))*m 分。floor(x)为x的整数部分。

建议 m = 50.


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