淘客熙熙

主题:【非马鹿原创】天使联盟 -- 马鹿

共:💬48 🌺39 新:
全看分页树展 · 主题 跟帖
家园 哈哈,凑热闹凑热闹

这两天Heroes这么热闹,本来也想写个长点的,发快乐玩家的,不过还是社长写得好,就在这里凑热闹了。

先说正经的,虐电脑和对战永远是两种游戏,正经对战是有规则的,很重要的一条就是弥补游戏设定的一些不平衡性,比如——禁鬼族,鬼族的强大并非只有骷髅海战术,速战和持久战都有必胜(当然是一定意义上的)之道,又比如,禁某些特长英雄。

天使永远是很好的种族(天使mm得意一下),要不然不会被选为logo,最重要的一点就是平衡,天使还是唯一能从野外得到的顶级兵种——狮鹫堡的数量和质量可是对战成败的关键

天使的对头是恶魔,大恶魔的瞬移和仅次于天使的速度(不包括后来增加的凤凰和圣龙四兄弟),火精灵的火盾,魔鬼的召唤,都会给人深刻印象,但总的来说,不被看好

金龙族,不仅仅是华丽,矮人宝库可是好东东,各兵种的抗魔都高,人马速度快,树妖的纠缠,独角兽的失明,但个人觉得最大的缺点不是别的,是兵种的不平衡——弓兵就一个,而且太低级了

鬼族的骨龙虽然是顶级兵最烂的一个,可是黑骑士...完全可以和骨龙对砍

速战主要是拼低级兵种,无论rts还是回合制都一样,所以如果对战,泰坦城是个好的选择——小鬼产量高,升级后竟然还是弓兵,就算不偷袭,下各种宝库的收获可是大大的,初期的一千元,可是抵得上万金的。泰坦城可是有三个弓兵的,图书馆还能每一级多一个魔法,大大增加终极魔法比如回城术的机会,缺点嘛,太贵了,尤其是巨人升级泰坦的时候。还有就是二代的灯神能力下降太多了,

泰坦的死敌是黑龙,这两个城我都喜欢。黑龙可是二代的logo哦,末日黑龙横扫天下啊,黑龙城的特殊建筑能让魔法翻倍,也是魔法选手的钟爱

野蛮族和九头蛇,魔法太低,有悖于英雄无敌的名字——魔法门,但见过用的好的高手,特别是速战时候的野蛮族,而且,不需要独眼巨人就能造古代巨兽是一大特点,另,九头蛇族一定要学瞬移来弥补,蛮牛的眼神,会让你的天使记住的。

末日之刃和死亡阴影里面,多了不少东西,比如凤凰城,圣龙等等。但最基本的原则是不变的。

个人觉得,英雄无敌三的玩法很多很多,我比较偏爱魔法,(对了,对战中有些魔法也是禁的),相信现在还玩的朋友大多数知道那个火墙力盾教程地图吧——色,就给你一个小兵,一路闯下来,能够让你很好的理解一些魔法的使用,学会如何以弱胜强尤其是下宝库。不仅仅是火墙和力盾,包括先动与后动的相对优劣性,比如加速和迟缓,城门的特点,等等,还有许许多多的BT地图

魔法里面,火系的失明,狂暴是对付比自己强大许多的野外兵种的好办法,末日黑龙战术更是从二代开始就屡试不爽的绝技,土系除了大地图必学的回城术和顶级的雷鸣爆弹,非常重要的就是低级魔法的迟缓,还有复活,所以说土系是必修技,气系的加速,闪电和闪电链,次元门,飞行,水系的健忘术(让弓兵变步兵),冰环,瞬移,镜像,凌波微步都是好魔法,当然有河友提到的对战中不起眼的观天观地术也是必须有专人每个回合使用的。

技能方面,八个空格,主力魔法英雄,智慧,土系,气系,后勤和寻路(寻鹿?)至少一个,剩下的根据不同需要吧,

说到得分,曾经尝试过挨个地图去打五百分,有几个小地图很容易,比如good to go, all for one,比较难的是野蛮人的突围——关键是大多数人对野蛮族不熟悉,打下城来之后的利用率不高,双线作战容易顾此失彼,后来索性也选野蛮族。

宝物里面,天使联盟的强悍(天使mm可以再得意一下)是无与伦比的,鬼王斗篷当然也不错,但是,作为魔法英雄,怎么能忘记恢复魔法值的魔力源泉和魔法持续的法师之戒呢,泰坦之箭固然强大,但大兵团作战的时候怎么能比得上末日之刃呢

个人觉得,宝物体系是英雄无敌相当失败的地方——主要并非设计得不好,而是和它最致命的缺点——没法保存英雄,密切相关的。其实它的组合宝物蛮有意思的,暗黑的套装精品也是这个意思,但是想想看,每个你辛辛苦苦培养的英雄,到下次万的时候又要从头再来,真是——无奈

英雄无敌是三大体系的综合,英雄,魔法和怪物,三者都很重要,但其实,英雄无敌是一个以地图为核心的游戏

所以一直觉得最好能把英雄无敌和暗黑结合起来,做成一个以英雄为核心的游戏,宝物和地图增加随机属性,获得的宝物能够保存,当然那样就不是回合制战略了,但可以设计在过关模式中

感谢带给我们无尽欢乐的英雄无敌

随想随写,难免挂一漏万,破绽百出,好在龙门有社长罩着,就厚着脸皮发了

全看分页树展 · 主题 跟帖


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河