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主题:【原创】iPhoneSDK观察 - 舞姿飘忽,苹果的探戈 -- AllenKid

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家园 这一点我有不同看法

平常的轻量级应用,已经是相当的不在乎CPU运算能力了,现在摆在软硬件厂商面前的,是如何“创造需求”的问题

确实,高清解码编码一类的仍然很CPU Intensive,但是一来GPU逐渐接过重任,二来你总不能指望每个用户都玩Final Cut或Premiere吧。

微软的答案很勉强,它想把Vista变成一个游戏平台,用DX10和Live为其保驾护航,但是Hard Core的PC游戏本身就是个萎缩的市场,那些多平台发行或者移植的"大作"从目前来看完全没有杀手级应用的气势。

而目前我还没发现苹果对此有什么计划,唯一能想到必然出现的就是更加精致更加科幻的UI(我毫不怀疑在系统多处全面部署Core Animation界面会给CPU带来多大的压力)当然另一个已经谣传多年的方向是高DPI显示技术,分辨率无关界面以及随之而来的大量矢量运算和位图Rescale. 但平心而论,光是这些,还不足以让人激动高呼新时代的降临。

让人持怀疑态度的是,目前的这种精雕细琢是不是到了一个程度,再进一步的改善已经变成了镶银象牙筷子般必要性很小的奢侈品——就像Lepard的透视菜单,Vista的Aero界面和Flip 3D——我倾向于认为微软也好,苹果也好,都需要真正沉下心来考虑用户真正的需求是什么,哪些以前无法实现的真正吸引人的应用,由于目前CPU运算能力的提升,可以变为现实,而不是反复给花岗岩地板抛光打蜡。(BTW:我不认为实时编译的软件框架或者效率低下的Web应用是个好方向,对于用户体验来说,根本就是More Pain, No Gain)

至于桌面平台的争夺,在可见的将来,仍然是相当的重要,微软千方百计的想把桌面电脑变成数字家庭一切应用的Hub,而从苹果目前的态度来看,更倾向于把它当成多种功能侧重不同的平行模块中的一部分,但无论如何,缺少了这一块,就会损失对相当比例用户意义重大的功能模块,这个是不能接受。

至于Google嘛,在平台战争中它是新丁,而也许是我的偏见,Android平台到底前景如何,我持比较负面的态度——正如Jobs所说的,Windows的硬软件分离的模式,除了PC平台,在任何领域都没有成功的案例。如果它能紧密团结控制厂商的话,Android手机的硬件差异也许不会像如今WM平台那么夸张,这样我还觉得它赢面大些,但这根本不是Google的性格,也完全不符合人们对它的期望——IMHO, Android的处境一开始就有些不干不尬的,Damned if you do, Damned if you don't。

(拿iPhone做反例好了,Apple一开始就控制得很严格,这次SDK Roadmap虽然对于平台开发商来说限制多多,可大家竟然都还感觉不坏,点解?期望值低啊~~~很多人的反应是"天哪,Apple居然也发表Roadmap!真是太阳打西边出来了,欢呼!撒花!"。)

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