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主题:【原创】从iphone和wii说说it产业的传统化(一) -- 似曾相识

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家园 【原创】从iphone和wii说说it产业的传统化(二)

喝完水了,继续说

花开两朵,各表一支,按下iphone不说,现在说说wii。

在游戏机市场上,任天堂是资格最老的,但在新机发售之前也是最不被看好的,媒体的关注更多的是ps3的cell处理器有多么强大,xbox360有最成熟的游戏网络平台,虽然wii比xbox360要晚上市近一年,但硬件配置还是要落后于xbox和ps3不少。令人想不到的是,wii看起来不怎么样但市场表现令人瞩目,两周之内全球销量突破100万台,而且在6月份的日本市场统计,wii销量是ps3的5倍,而且软件销量的比例更高!而且一个有意思的现象是wii的消费人群大大突破了原来的游戏界的规则,传统的理论认为游戏机的目标消费人群是28岁以下。这个理论在ps,ps2时代都是成立的,但wii的出现打破了这个规则,头一次让一个游戏机成为一个家庭共同的游戏机。其实wii是回归了游戏的本质,因为游戏不是专门给28岁以下的人玩的,小孩子可以玩,青年人可以玩,中年人老年人都可以玩游戏。 游戏的本质是什么?简单的讲,游戏的本质就是一种放松,娱乐,体验和某种目的的练习。在以前,游戏机由于硬件性能的关系,不能够很好的模拟真实的环境,使得游戏机的制造商把大量的精力放在了硬件的升级上面,每一次新主机的出现总是带着很大程度上的硬件性能升级,更快的处理器,更强的3d处理能力,更清晰的画面,更好的人工智能,但在这样一场你追我赶的赛跑中,大家迷失了方向,只是一味的快跑。更快更强的硬件机能并没有大幅度的提高用户的体验,很多情况下看起来是用户在玩游戏但实际上是游戏在玩用户。在没有其他方法提高用户的关注使用程度的情况下,游戏做得越来越复杂,你没有十天半个月的时间(基本还要全时),基本上没有办法玩通一个游戏,在现在生活节奏这么快压力这么大的社会中,真的很难说是用户在玩游戏了。

扯得有些远了,先打住,来说说任天堂。wii从主机性能的拼杀中漂亮的转身并不是偶然的。任天堂虽然是一个从骨牌制作起家的百年游戏老店,但百年的经验并没有成为他的包袱反而使他更能够理解用户的体验。任天堂的游戏的内容一直以来以老少咸宜著称,而且还特别关注较大年龄者的体验,当年不死的马里奥设置就是为了体贴年龄较大身手不够敏捷的玩家。

说两句题外话,看着sony这两年的表现,不由得让人叹息一声,当年的电子,娱乐界的巨人现在真的是跟不上时代的步伐了。

唉,又渴了,喝水去了

关键词(Tags): #iphone#wii#it#传统产业
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