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主题:【原创】虚拟世界的潘多拉 -- 汤姆123

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家园 【原创】虚拟世界的潘多拉

虚拟世界的潘多拉

不久以后或是许多年以后,当网络游戏产业的三大环节开发运营服务,完全找准自己的位置,我们才能用一种客观的眼光来看待网络游戏服务业。网络游戏开发是上帝,上帝设计了世界。网络游戏运营是推销,当然也可以叫运营是传教士。网络游戏服务有受控的部分,如销售网络游戏月卡或点卡的渠道;也有不受控制的部分,即贩卖网络游戏中货币装备或角色的商人,这部分也就是RMT(Real Money Trading)。RMT行业是一个灰色的行业,整个行业缺乏有效的管理,其寄生的母体--网络游戏--在目前的中国背负着“电子海洛因”的罪名,相关的法律法规也仍然在制定,但从历史发展的大趋势上看,RMT不会被禁止,也无法被禁止,更可能成为一个正式的产业。本文的目的在于对整个网络游戏产业做一个小小的回顾,由于网络游戏开发和网络游戏运营已经有大量的研究文章,所以最多是引用总结和归纳并塞点私货,重点将放在RMT这个新的“行业”。

(一)网络游戏之初生

1969年,美国伊利诺斯州的伊利诺斯大学开发了一套名为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)的远程教学系统,其简称就是柏拉图。该系统的主要功能是为不同教育程度的学生提供远程教育,不同学生可以任意选择自己所需要的课程,系统可以记录每一位学生的学习进度。

伊利诺斯州有一座著名的城市,它的名字叫芝加哥。芝加哥曾经有一支伟大的球队,它的名字叫芝加哥公牛队。1999年美国沃卓斯基兄弟(据说现在是姐弟)接受华纳兄弟电影公司的投资,出品了一部电影叫《黑客帝国》,电影中很多地名直接取自芝加哥的地名,因为兄弟导演就出生于芝加哥。2005年美国FOX电视台拍了一部电视剧叫《越狱》,剧中的监狱就在芝加哥。伊利诺斯大学创建于1867年,是美国公立大学。浙江大学的老校长曾在美国伊利诺斯大学学习过农学,又转入哈佛大学地学系专攻气象,他的名字叫竺可桢。七十年代有一位台湾导演在伊利诺斯大学学习戏剧导演,又前往纽约大学学习电影制作,他的名字叫李安。

PLATO诞生之后没多久,学生瑞克布罗米(Rick Blomme)就把麻省理工学院(MIT)史蒂夫拉舍尔(Steve Russell)在1961年发明的一款《SPACE WAR》的游戏移植到PLATO系统上,相对于原来的游戏,新版本的《SPACE WAR》可以在二台远程终端机之间进行联机战斗,这是一种全新的游戏方式。原本作为教育用途的PLATO成了学生们的最佳游戏平台,PLATO运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多。尽管PLATO系统已经在上世纪九十年代停止运行,但其影响深远,PLATO系统在网络游戏史上总是被有意无意的模糊,这实在不应该。

运行PLATO系统的大型主机由当时一家叫控制数据公司生产,这家公司的英文简称为CDC,创建人威廉诺瑞斯(William Norris),公司里有一位天才工程师叫西蒙克雷(S.Cray)。控制数据公司在超级电脑领域成功的击败了IBM,尽管后者拥有的科研人员是前者的上百倍。IBM总裁小沃森曾经激动的写下一段话:“我们是一个资金、人员十分雄厚的大企业,我实在难以理解,IBM为什么不能在超级电脑中领先一步?要知道,控制数据公司的研制班子,总共才34人,还包括一位看门人。”问题在于西蒙克雷只有一个,IBM就缺乏这么一位天才。最能说明西蒙克雷地位的是一个真实的故事。1976年,西蒙克雷在美国国家大气研究中心对程序设计人员发表演说,并同意演说结束后答复询问。这简直可以称为破天荒,因为克雷是一位技术工作狂,很少抛头露面,被人称为“丛林博士”。演讲完毕后,会场十分安静,克雷在讲台上等待了好几分钟,没人提问,下面只有安静。克雷离去后,研究中心负责人员不解的询问:为什么没有举手发问?终于一位程序员鼓起勇气回答:让你对上帝说话,你敢吗?

西蒙克雷的超级计算机是PLATO系统的硬件,史蒂夫拉舍尔所编写的太空大战是软件基础,瑞克布罗米第一个把游戏移植到PLATO系统上,一个崭新的世界即将到来,一个新的时代开始了,人类终于有了创造新世界的能力。

关键词(Tags): #网络游戏(当生)#RMT(当生)#Real Money Trading(当生)元宝推荐:铁手,
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